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five
- 我使用以前的五子棋VC游戏的架构和资源,用了一个副线程将我的通讯与框架代码写在里面,MFC与副线程间是用内核对象和全局变量通讯的。 1.主线程: a负责创建MFC单文档 b,等待副线程开启鼠标移动和左击事件的许可,是bool g_mouseMoveAble和bool g_lButtonDownAble两个变量来控制的。 c,单击事件发生后,如果单击的合法(在棋盘上不与其它的棋子冲突),就可以将通知(HANDLE hEvent)给副线程,通知它来处理。
J2ME
- 本章实现了一个单屏幕飞机游戏,讲解了 2D 游戏的策划和架构设计,这些设计侧重在单屏手机游戏上。之后对程序设计以及游戏商用化进行了更深层次的讨论,包括游戏定制、版权保护和游戏框架等内容。-This chapter implements a single-screen aircraft games, 2D games to explain the planning and architectural design, the design focused on a single screen ph
Game_Source1
- vc++下的3d游戏框架,是开发3d游戏的基础架构,这个运行后是一个空白框,加上引擎后方可工作。vs2008下通过-3d vc++ under the framework of the game is to develop infrastructure 3d game, this run is a blank box, with the engine before work. adopted under vs2008
CQZS
- 只写了个框架 但是你们要去找call 和基址 只试用于外部架构-my english is badly
cgss
- Golang 实现的简单游戏框架,采用Client/Server架构,是学习Go语言比较好的例子。-Golang game framework.
MyShoot
- C/S架构的雷电小游戏,简洁给力,包含基础知识和集合框架,swing知识的练习,非常不错。-this is shoot game
虚幻4简单卡牌游戏框架
- 使用虚幻4蓝图编写的简单卡牌游戏框架。gamemode组织游戏逻辑控制游戏进度,playercontroller控制卡牌操作,playerstate保存玩家状态。因为大小限制,仅上传content文件夹,请自行下载虚幻引擎新建工程导入该文件夹即可运行游戏。(A simple card game framework written using unreal 4 blueprint. Gamemode organize game logic, control game progress, playe