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FiveChessDesignForSE
- 本项目所开发的软件系统全称为“多功能五子棋游戏”。 本项目为《高级软件工程》课程大作业选题,由项目客户(XX老师)提出并由Flying团队组织开发,本项目开发主要目的为学习并熟悉软件工程项目开发流程,本项目的预期用户是XXXX大学软件工程专业XX级所有五子棋游戏爱好者。 本项目所开发游戏软件可在Windows98及以上版本操作系统下运行,可基于C/S架构提供网络对弈(二人对弈)模式在小型局域网运行。 本软件项目取材于社会上流行的五子棋游戏,以信息技术为载体,为广大五子棋游戏爱好者提供
一个MIDP俄罗斯方块游戏的设计和实现 .
- 本游戏的操作流程非常简单,用户启动MIDlet启动后,即进入游戏主画面,屏幕开始显示为欢迎画面。用户按下[开始]按钮后,就可以开始玩游戏了,当用户想暂停时,再次按一下[开始]按钮,游戏就暂停了,在暂停的情况下再按[开始]按钮,游戏继续运行。任何时候按 [退出]按钮,游戏MIDlet都会终止-process of operation is very simple, user activated MIDlet after commencement, he entered the main game
Tetrix1
- 用Qt写俄罗斯方块游戏教程和源码. 这个教程介绍方块游戏类的使用。教程共分三个部分。第一部分是简介,让你用最简单的 办法实现自己的方块游戏。第二部分是功能展示,这里通过一个例子对这个类的所有功能 进行了演示。第三部分是游戏分析,通过对接口函数的展示和对整个游戏设计流程的分析 帮助你更好的理解源码。 -myitem.cpp, myitem.h ,gamearea.cpp ,gamearea.
thunder
- 一种游戏软件,从项目文档到帮助文件从流程设计到类的规化,是毕业设计好方案-A game software, from the Project Document to the Help file from the process design to the type of planning is a graduate design program
AnimatorIcon
- 动画线程的设计与实现 Java动画编程有多种实现方法,但它们实现的基本原理是一样的,即在屏幕上画出一系列的帧来造成运动的感觉。Java多线程技术是Java动画编程中普遍运用的技术,它在控制动画程序的流程和动画的显示效果方面起着重要的作用。Java动画编程中的动画闪烁和图像残缺不全等现象,是Java程序员经常碰到的问题。本文以作者应用实例程序为基础,阐述如何运用多线程、重载Update、双缓冲和图像跟踪等技巧来解决这类问题,以达到动画显示的最佳效果。 -Animation Design a
shudu
- 这是用C编写的数独游戏的算法,在main() 中也设计了整个游戏的流程,运行就可以进入游戏。该数独游戏的算法可以随机产生有解的题目。-It is written in C Sudoku algorithm, in the main () is also designed to process the entire game, running you can enter the game. The Sudoku game algorithm can be randomly generated
game_net_app
- 《游戏中的网络编程技术及应用》是学习游戏中网络编程技术的参考书。全书共分三大部分:第一部分介绍网络游戏编程的基本概念和相关基础知识;第二部分讲解了游戏编程的小型应用实例,内容包括基于Internet网络的游戏聊天室开发、多机对战版五子棋以及游戏大厅的创建示例;第三部分是大型网络游戏编程案例,内容包括网络坦克对战和网络斗地主的游戏案例,介绍大型游戏的设计规则、流程以及实现。 《游戏中的网络编程技术及应用》既有完整的基础知识讲解,又有复杂而完整的实例分析,读者能够轻松地将自己所学的理论知识
super-marry.RAR
- 超级玛丽游戏编程 里面有文档和源码 并有详细的设计流程 算法等-game programing
fivechess
- 五子棋程序设计文档,可以帮你了解五子棋设计的基本流程。-Backgammon program design documents, design can help you understand the basic process of backgammon.
saolei
- 以Visual C++ 6.0为开发环境,设计并开发一款扫雷游戏,其功能类似于Windows操作系统自带的扫雷游戏。论文首先介绍了制作游戏的整体思路及整个游戏设计的流程规划,然后介绍了雷区的布置以及地雷随机产生的实现方法;重点介绍了在游戏过程中各事件的处理,其中又以鼠标事件和清除未靠近地雷区方块这两方面最为最要,鼠标事件是利用鼠标所发出的信息了解使用者的意图,进而做出相对应的动作,而清除未靠近地雷区方块由于引进了“递归”这个概念而使其简单化。-What my thesis research fo
game
- 游戏编程一些经典的算法,及编程的步骤和游戏的设计流程-game program
chuquan.zip
- 采用面向对象思想设计和编写“石头剪子布”游戏. 参考设计: 玩家类(父类, 包含姓名、积分属性,出拳方法) 电脑玩家类(子类,重写出拳方法) 人玩家类(子类,重写出拳方法) 裁判类(负责判断两个玩家出拳的大小并反馈输赢结果) 游戏控制类(包含两个玩家和一个裁判,提供游戏过程控制方法完成游戏流程) 测试类(入口main),The design of object-oriented thinking and preparation of stone
Game-Cube
- 游戏设计流程如下: (1)建立魔方的三维模型。 (2)初始化时随机生成一个打乱顺序的魔方,并显示。 (3)用户可以选择通过键盘某一行或者某一列进行旋转。每次旋转结束后,判断魔方的当前状态是否符合游戏结束的条件,如果符合,则提示用户游戏结束。否则,游戏继续进行。 游戏另外附加的功能还包括: (1)保存当前魔方状态。 (2)从数据文件中加载一个魔方。 (3)缩放魔方大小。 (4)查看正确答案。 -Game design process is as follow
MFCMaze
- 迷宫游戏设计实现了从任意一点进入,总能找到一个出口,可以学习到设计流程,以及一些函数和头文件的编写规范-Maze game design an arbitrary point to enter, will always find an outlet, can learn to prepare specifications and design process, some functions and header files
001
- 24点是一个古老而常新的益智游戏,本程序采用模块化的设计模式,用命令提示符的方式来设计算法。 一、 需求分析: 1、程序流程及功能简介: (1) 随机产生四个1-13的数,分别代表13张牌。 (2) 提示玩家输入算式。 (3) 判断玩家输入的表达式是否合法,其中算式中的四个数字只能是程序所给的四个数字,非法则回到(1)。 (4) 如果玩家认为这四张牌算不出24点(如:1,1,1,1),可只输入?,程序将判断这四张牌是否能得出24点,如果能,则程序将给出算式,如果不能,说明
大型多人在线游戏开发
- 大型多人在线游戏开发文档设计流程和方案!(Development of massively multiplayer online games)