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EigthGrid_cws
- 用JAVA做的一个简单的八数码问题的游戏,用户可以移动数字,当移动到正确位置时,系统提示成功.-with JAVA do a simple eight of the digital games, mobile users can figure, When moved to the correct position, the system prompt success.
guess
- 猜数字游戏代码。用户输入猜测的四位数字,系统给出用户猜测的结果(包括是否猜对位置、是否猜对数字及猜对位置或数字的个数,A代表位置数字猜测正确,B代表数字对位置不对)
100
- 本实例演示了一个用C语言编写的十全十美小游戏,使游戏在图形模式下运行 该游戏的思想很简单,就是用25个方块组成一个5乘5的矩阵,用户以一个方块为中心在整个矩阵中填充一个由五个方块组成的十字。当用户在重复位置填充时程序判断当前位置是否已经填充过,已填充过的 地方由于重复填充会2变为非填充状态。这样用户在不同位置一直填充下去,直到这个矩阵都被填满为止,游戏结束
qipan.rar
- 设计一个国际象棋的马踏棋盘的演示程序。以一二维数组Board[8][8]表示国际象棋棋盘,以用户输入任一位置作为马的起始位置,设为(i,j),其中0≤i,j≤7,马按照走棋的规则在棋盘范围内进行移动。本程序只求出一种遍历路径,用非递归程序实现吗的行走路线。,To design a chess board horse riding demo program. A two-dimensional array Board [8] [8] that the chess board to the user
magic
- 开发一个用于进行魔方游戏的小型软件。在16个文本域中的4个随机位置上出现不多于二位的随机整数,让游戏者在剩余的12个位置上填数,使每行每列数字之和均相等。要求程序的用户界面为类似于Windows XP的窗口系统。具体要求如下: 要有1个指导游戏的标签,内容是:在魔方的空白处填数,使每行每列数字之和均相等。 要有16个文本域,成正方形排列。游戏开始,在16个文本域中的4个随机位置上出现不多于二位的随机整数。 要有1个‘是魔方吗?’按钮。完成魔方后,按此按钮判断是否是魔方。 要有1个
caishuzi
- 猜四位整数游戏。由程序产生一个四位随机整数,其中没有重复的数字,由用户猜出这个四位整数。根据用户每次输入的四位整数,判断出猜出的相同数字的个数和相同位置的个数,直到猜对。-Guessing game four integer. By the procedures of a random integer 4, which did not repeat the figures, by the user to guess the four integers. Based on user input f
Cpp1.c
- 利用栈的知识来求出从入口到出口的所有路径。采用穷举算法,即从入口出发,顺某一方向向前探索,若能走通,则继续向前走;否则沿原路退回一步,换一个方向再继续向前探索,直至所有可能的通路都探索到为止。为了保证在任何位置上都能沿原路退回,则需要一个栈来保存路径。迷宫的输入提供了两种形式,一种是系统默认的输入形式,令一种是用户可以指定文件,只要文件符合格式,用户即可将其作为迷宫地图。最终即可以显示总的路径数目,也可用箭头的形式显示迷宫的走法,形象直观。-maze
22
- 中国象棋棋盘和棋子,以及轮哪方行棋的提示。 用户可使用鼠标左键选择要移动的棋子以及移到何处。 不能将棋子移到已有己方棋子的位置,或移出棋盘。-Chinese chess board and pieces, as well as which party-line chess round tips. Users can use the left mouse button to select where to move chess pieces, as well as move.
Applet
- 该游戏可以由程序随机产生四个0到9之间的整数,且不重复。玩游戏者通过由用户输入四个数字来匹配上面所产生的数字。A表示位置正确且数字正确,B表示数字正确而位置不正确。-The games can be randomly generated by the program, four integers between 0 to 9, without repeating. Those who play the game through a user input to match the four num
MemoryGame
- 记忆小游戏,显示种子位置然后消失,用户走过种子即可计分。最终得分为种子数*50/步数。-Memory game, showing seed location and then disappears, the user can score through the seed.* The final score of 50 seeds/number of steps.
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- C语言实现打字游戏 该程序在TC3.0环境下编译通过,共有9个函数。分别是printScreen,start,leave,levelChoice,newWord,moving,wordHit,result和main。 其功能分别是: printScreen:刷新屏幕输出的图像。 Start:用户进入程序时选择开始,退出和求助。 Leave:用户离开程序事提示感谢使用 levelChoice:用户开始之前选择等级 newWord:生成一个新的字母并将其置于首行。 m
TYPING-GAME
- 一个打字游戏程序,这个游戏程序的思路是:A-Z 26字符从用户区顶端随机位置徐徐落下,玩游戏者通过按键盘上对应的键使相应字符消失, 如果有一个字符在落到用户底端时仍未消失,则游戏结束-a typing game,the 26 letters A~Z fall from the top, the player type the corresponding key on the keyboard, if any letter reaches the bottom, the player loses
daziyouxi
- 该程序在TC3.0环境下编译通过,共有9个函数。分别是printScreen,start,leave,levelChoice,newWord,moving,wordHit,result和main。 其功能分别是: printScreen:刷新屏幕输出的图像。 Start:用户进入程序时选择开始,退出和求助。 Leave:用户离开程序事提示感谢使用 levelChoice:用户开始之前选择等级 newWord:生成一个新的字母并将其置于首行。 moving:将屏幕上的所
zuoyelianxi1016
- 1. 随机生成4个0到9的整数,组成一个序列(使用LinkedList<Integer>存储) 例如:3 6 4 4 2. 然后要求用户循环猜这4个数子,在用户每猜一次之后,提示用户有几个数字的位置正确了。 例如:用户输入3 7 2 4 (3和4的位置正确了),则提示用户有2个数字正确(但不提 示具体是哪2个数字正确,需要用户自行判断)。 3. 使用LinkedList存储用户每次猜测是数字组合。用户可以随时查看之前自己的输入 例如:3
ray
- 随机设置了雷的位置,当用户输入的位置与雷的位置相同,则游戏结束。否则该位置处打印出笑脸。-Ray random set position when the user enters the same position and the position of mine, the game is over. Otherwise, the position of print faces.
qicailianzhu
- 界面以一个类似围棋棋盘的形式展现在屏幕上,同时棋盘格上可以显示出七种颜色的彩球。鼠标可以点击彩球并把它放在空着的棋盘格上,并定下某些规则,使彩球不能随意移动到任何空的棋盘格上,我们定义彩球这样的移动过程为一回合。每回合过后会在棋盘的随机位置出现3个随机颜色的彩球,可以继续用来进行移动操作。系统有一个计分的系统,当同色的彩球相连是可以被消除,同时计分系统进行计分。另外系统可以进行保存操作,可以将获得高分的用户信息以文件的形式保存在硬盘中,系统在下次运行时读取这些信息以便用户查看。-Interfac
DAZIYOUXI
- 该程序在TC3.0环境下编译通过,共有9个函数。分别是printScreen,start,leave,levelChoice,newWord,moving,wordHit,result和main。 其功能分别是: printScreen:刷新屏幕输出的图像。 Start:用户进入程序时选择开始,退出和求助。 Leave:用户离开程序事提示感谢使用 levelChoice:用户开始之前选择等级 newWord:生成一个新的字母并将其置于首行。 moving:将屏幕上的所
guess-number
- 游戏规则:先点击按钮,让系统出个4位数字随机数,每一位都不重复,然后用户来猜,每猜一次,系统会告知猜的结果XAYB,A表示数字正确,位置也正确;B表示数字正确,位置不正确。例如,系统告知1A2B,表示你猜对3个数字,其中1个数字的位置猜正确,2个数字的位置不正确。直到你猜的结果为4A0B,才表示完全正确。看你最终需要几次能够猜出该4位随机数。一般而言,6次以内猜出的都有运气成分,6~8次猜出的是高智商。加油哦!-Rules of the game: first click on the butt
Cpp1.c
- 利用栈的知识来求出从入口到出口的所有路径。采用穷举算法,即从入口出发,顺某一方向向前探索,若能走通,则继续向前走;否则沿原路退回一步,换一个方向再继续向前探索,直至所有可能的通路都探索到为止。为了保证在任何位置上都能沿原路退回,则需要一个栈来保存路径。迷宫的输入提供了两种形式,一种是系统默认的输入形式,令一种是用户可以指定文件,只要文件符合格式,用户即可将其作为迷宫地图。最终即可以显示总的路径数目,也可用箭头的形式显示迷宫的走法,形象直观。-maze
Cpp1.c
- 利用栈的知识来求出从入口到出口的所有路径。采用穷举算法,即从入口出发,顺某一方向向前探索,若能走通,则继续向前走;否则沿原路退回一步,换一个方向再继续向前探索,直至所有可能的通路都探索到为止。为了保证在任何位置上都能沿原路退回,则需要一个栈来保存路径。迷宫的输入提供了两种形式,一种是系统默认的输入形式,令一种是用户可以指定文件,只要文件符合格式,用户即可将其作为迷宫地图。最终即可以显示总的路径数目,也可用箭头的形式显示迷宫的走法,形象直观。-maze