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dx_FullScr
- 一幅位图,显示在窗口模式(Windowsee).wug 可以随着窗口大小改变而改变.-a bitmap, displayed on the window mode (Windowsee). wug with window size can change.
fenziwuguize
- 分子无规则运动演示,鼠标一点即可~~~ 点的越多小球越多,注意窗口大小
201052111557677
- 这个版本增加了地图、水管、攻击种类和更多的敌人,支持窗口大小的调整。用VC6制作,包含整个工程。-This version adds a map, water, attack the enemy types and more to support the adjustment of window size. Produced by VC6 include the entire project.
mario
- 超级玛丽源码 z键:子弹 x键:跳 方向键移动 w键:默认窗口大小-z button: bullet x keys: arrow keys jump key mobile w: default window size
Snake
- 贪吃蛇游戏 操作方法: 键盘方向键控制蛇的运动方向。 蛇吃到食物时,计分器会加10分,同时蛇身加长一截。 窗口左上角显示当前分数。 如果蛇碰撞到自身或窗口边界,报出分数,游戏结束。 编写思路: 容器对象actors:索引 对象 类名 0 分数 Score 1 食物 Food 2 蛇头 SnakeHead (Snake类的子类) 3 蛇身(蛇的第二截) Snake 4 蛇身(蛇的第三截)
mario01
- VC++超级玛丽游戏增强版源代码。比以前游戏机上的更强悍,这个版本在电脑上玩不亚于游戏机上的。而且经过多次修改,已接近完美,本次更新又增加了地图、水管等攻击类型和支持更多的敌人,窗口可以调整大小,源代码文件也是空前完整,游戏程序打开即完。用VC++从事游戏编程的朋友你千万不可错过。-VC++ Super Mario game is enhanced version of the source code. Than the more powerful game consoles, this ver
snake
- 贪食蛇编程要点 1、每次刷屏时需要注意无效矩形区的大小和位置,一般取整条蛇最小坐标和最大坐标组成的矩形(包括蛇的头和身体) 2、蛇全身的运行轨迹应该参照蛇头的运行轨迹 3、蛇吃下东西之后身体各点的变化情况应该参照第一点的变化,即第一点发生变化之后下一时间段第二点发生变化,再下一时间段第三点发生变化,依此类推,直到最后一点发生变化结束 4、分数的计算变量:蛇吃的一般屎数量、蛇吃大屎的数量、游戏的难度级别 计算公式:(一般屎数量+大屎数量)*难度级别 5、一个问题:游戏的难度
compareNumber
- 数字比大小游戏,J2EE调试编译!定义了各类窗口等。-Compared with the size of the game, J2EE debug compile! Defines the various types of windows.
cSharpwaigualei
- c# *类 操作窗体 pid = kk.pid("su_client.exe") 获得进程PID key.WinFromXY wf 声明结构数组 wf = kk.findform(“窗口标题”) 根据窗口标题得到 宽,高,以及x,y信息。 kk.setwinform(窗口标题,新的高,新的宽)//改变窗体大小 kk.winText(旧的窗体标题, 新的窗体标题) //修改窗体标题 kk.showform(窗口标题)//将窗体至于屏幕最顶端 kk.fi
qk_snake_api
- VC++贪吃蛇游戏源码 贪食蛇编程要点 1、每次刷屏时需要注意无效矩形区的大小和位置,一般取整条蛇最小坐标和最大坐标组成的矩形(包括蛇的头和身体) 2、蛇全身的运行轨迹应该参照蛇头的运行轨迹 3、蛇吃下东西之后身体各点的变化情况应该参照第一点的变化,即第一点发生变化之后下一时间段第二点发生变化,再下一时间段第三点发生变化,依此类推,直到最后一点发生变化结束 4、分数的计算变量:蛇吃的一般屎数量、蛇吃大屎的数量、游戏的难度级别 计算公式:(一般屎数量+大屎数量)*难度级别
tuixiangzi
- 推箱子小游戏,不同的是地图和人物可以自己定义,可以自己添加不同的地图和修改背景,不过没有全部完成,窗口大小等没有自动修改,也没有容错语句-Sokoban game, the difference is people can define their own maps and can add their own maps and modify the background of different, but not completed, the window size does not autom
rabbit
- 游戏画面分为A,B,C,D四个区域。 A区:代表河岸,有一能代表兔子的图形。兔子起始位置在A区窗口最左测,游戏开始后,兔子可在窗口内左右移动,伺机过河。 B区:代表河岸,有一列数块漂浮河中的木板,木板大小合理且相同,这列木板自始至终从左到右漂流,列中木板间隔在一定范围内由随机函数产生,产生之后不再变化。运动的速度与两个距离和行进速度,将游戏分为三级可由玩家设置。 按上:控制兔子前进 按左:控制兔子左移 按右:控制兔子右移 按下:控制兔子后退 按F1:游戏为E
Super-Mario-enhanced-version-code
- 增加了地图、水管、攻击种类和更多的敌人,支持窗口大小的调整。用VC6制作,包含整个工程-Maps, water pipes, attack types, and more enemies, and to support the adjustment of the window size. Using the VC6 production, including the entire project
dx_FullScr
- 一幅位图,显示在窗口模式(Windowsee).wug 可以随着窗口大小改变而改变.-a bitmap, displayed on the window mode (Windowsee). wug with window size can change.
dx_FullScr
- 一幅位图,显示在窗口模式(Windowsee).wug 可以随着窗口大小改变而改变.-a bitmap, displayed on the window mode (Windowsee). wug with window size can change.
Gomoku
- 基于VC的五子棋设计,具有单机对弈和联机对弈功能,AI使用AlphaBeta剪枝算法实现,可以调节搜索深度和搜索广度,可以保存和打开棋谱,可以悔棋和取消悔棋,控件大小可以随窗口大小的改变而改变。-VC-based design of backgammon, chess has a single function and online chess, AI use AlphaBeta pruning algorithm, you can adjust the search depth and bre
ccc
- 扫雷代码,纯C语言,控制台窗口程序,适合新手入门。6X6大小。-Minesweeper code, pure C language, the console window procedures, suitable for beginners. 6X6 size.
eliminateGame
- 该项目是基于QT开发的消除类游戏,因为当时是要考虑移植到arm开发板上运行的所以窗口大小是320*240的-The project is based on the QT development to eliminate class game, because it was considered to be transplanted to arm development board running so the window size is 320* 240
贪吃蛇
- 一个c++小游戏,新作,当然可以借鉴一下 能调窗口大小哦 不过要注意提示(A c++ game, new work, of course, can learn from Can adjust the window size oh But pay attention to the hints)
Snake
- C语言开发的贪吃蛇游戏,可以自动计分,可以调节游戏窗口大小。蛇头撞蛇尾为输。(A snake game coded by C. It can auto scoring, also can change the gaming area. To win the game, you have to keep the snake head away from tail, also the edge of gaming area.)