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DXfei
- 这是本人开发的一个基于directx8.0 sdk的一3d飞行模拟游戏Demo,虽说纹理和模型不怎样,但是功能还是齐全的,包括.x模型导入,飞行控制,2d显示,索引缓冲,键盘和鼠标键入,灯光与材质.是3d学习者的一个很好参考.
03_
- 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 第3章 坐标系与基本图元 48 3.1 Direct3D坐标系 48 3.2 Direct3D基本图元 49 3.3 使用顶点缓冲区绘制图形 52 3.3.1 创建顶点缓冲区 53 3.3.2 渲染顶点缓冲区图形 55 3.3.3 各种基本图元绘制 60 3.4 使用索引缓冲区绘制图形 62 3.5 图形渲染其他相关内容 68 3.5.1 灵活顶点格式 68 3.5.2 渲染状态 69 3.5.3 场景提
Snake
- 贪吃蛇游戏 操作方法: 键盘方向键控制蛇的运动方向。 蛇吃到食物时,计分器会加10分,同时蛇身加长一截。 窗口左上角显示当前分数。 如果蛇碰撞到自身或窗口边界,报出分数,游戏结束。 编写思路: 容器对象actors:索引 对象 类名 0 分数 Score 1 食物 Food 2 蛇头 SnakeHead (Snake类的子类) 3 蛇身(蛇的第二截) Snake 4 蛇身(蛇的第三截)
gdcs
- 这是Java版RPG游戏:古代传说的开源源代码,主要内容索引: E2字体放置14个,手机模拟器用18个为满适合手机顽童的字体Java播放动画 攻击选择(游戏主线程switch选择) 游戏战斗选择如状态、游戏魔法选择 怪物攻击时不能显示和死亡不能显示 进入攻击对象选择时按确定时进行菜单判断将无效 背景音乐的调用 游戏地图的加载应用等…… -This is the Java version of the RPG game: the ancient leg
russian-eara-
- 定义基本的7种方块(含四种状态)二维数组变量. Terial[7][4]. 用数组下标索引方块的种类和状态. 定义方块运行的区域(二维数组变量) 如(高23,宽10) 用它存储方块下落后的状态. 左移和右移判断是方块是否左右溢出、是否会叠在运行区的格子上。 同样改变状态(变形)也得判断是否会出现左右溢出、是否会叠在运行区格子上。 下落后,对运行区的空格子进行赋值。 -7 define the basic two-dimensional array v
OBJ
- D3D写的,导入简单的obj模型(顶点,法线,纹理坐标等索引)-a simple program that can show obj model and write with directx
彩虹3引擎说明书v1110
- 本说明书针对的是有传世版本编写经验的读者,目的是提供最新最全的彩虹引擎的命令及功能索引,方便开发基于彩虹引擎的传世版本。请善读本说明书以及彩虹引擎更新日志,这是你学习或写版本时不可缺的事情!(Rainbow 3 engine instructions)