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冒险游戏的编写和下拉式菜单的设计
- 冒险游戏的编写和下拉式菜单的设计 用C语言编写的小游戏以及下拉菜单-adventure games development and dropdown menus designs,small games and dropdown menus by c.
20074151782521
- < 绿林卫士>>是作者在97年,临近大学毕业的时候开发的,当时国内盛行红警,游戏开发行业才刚刚开始。虽然本游戏在98年初参加ENIX全球大赛获优胜奖,但很多设计思想还不成熟。不过对于想入门入门开发游戏的程序爱好者来说这是个不错的参考。 本游戏利用了当时刚推出的DirectX 2D和DirectSound技术。 由于动画太大,程序略去了Avi文件,请启动程序后按ESc键进入菜单。
Tetris
- 俄罗斯方块汇编程序 课程设计 设计内容和要求: (1)方块左右移动、落下、旋转; (2)显示分数、游戏进行时间和当前时间日期; (3)参数设置:如修改功能键、音乐、改变颜色、速度、屏幕分辨率等; (4)菜单功能:如开始、结束、暂停、设置环境参数等; (5)文件操作:读文件、写文件等(如环境和参数设置等); (6)预先显示下一个方块;能读写游戏进度。
lianliankan
- 游戏设计是采用VC++的MFC框架搭建的单文档用户界面,具有良好的用户界面功能,分三个主功能菜单,游戏菜单、选项菜单和帮助菜单。
2Dgame
- < 绿林卫士>>是作者在97年,临近大学毕业的时候开发的,当时国内盛行红警,游戏开发行业才刚刚开始。虽然本游戏在98年初参加ENIX全球大赛获优胜奖,但很多设计思想还不成熟。不过对于想入门入门开发游戏的程序爱好者来说这是个不错的参考。 本游戏利用了当时刚推出的DirectX 2D和DirectSound技术。 由于动画太大,程序略去了Avi文件,请启动程序后按ESc键进入菜单。
Gobang@Jawf_Studio
- .这里的五子棋是一个二维界面的人人对弈的游戏,能够实现无限步悔棋。 2.游戏界面由图形组成,有玩家姓名设定,有先走玩家的选择对话框,棋子分黑白两种,也有玩家白黑棋的选择对话框。 3.游戏移动通过使用方向键来完成,同时也包括游戏开始的菜单选择,落子通过回车键来完成。 4.游戏中支持计分,且当玩家悔棋的同时,悔棋方的分数会回到与其对应的分数,此计分是根据落子后得同色棋的连子情况独特设计的,是为机器人下棋作铺垫的。 5. 游戏中可以动画显示前五的高分记录。
RJ010401(QLSL)
- 西工大程序设计大赛作品 拿出来与大家分享 含完整工作日记 历史备分 源代码及注释 RPG(role-playing game,角色扮演类游戏) 战斗用菜单操作:一级菜单有两项,attack(一般攻击),magic(使用魔法);当选magic后会出现第二级菜单,heal(治疗),magicattack(魔法攻击)。-Design Competition西工大procedure works out to share with you with a complete history
sjniaosc
- 该版软件有270个特效,界面精美,可以自行增加、编辑、预览与删除,集管理与收集于一身,是网页设计师们不可多得的特效软件,经不完全统计,该版软件特效总数是目前同类软件中最多的一款,同时我们也在不停地更新,更新速度较快。栏目分为常用特效-高级特效-另类特效三大类,细分为一级常用、二级常用、时间与日期、颜色与文本、鼠标与控制、媒体与图像、娱乐与游戏、 窗口与界面、菜单与导航、复杂另类、简单另类. -The software has 270 special effects, attractive
exercise
- 设计一个含有多个菜单项的菜单演示程序,然后再为这些菜单项设计相应的功能。 要求: (1)程序显示下列菜单选项: 1. 解一元二次方程 2. 石头、剪子、布游戏 3. 退出程序 选择1-3: (2)用户选择1,则求解一元二次方程Ax² +Bx+C=0的根。用户输入A、B、C的值,输出方程根x1和x2。 (3)用户选择2,则模拟石头、剪子、布游戏。用户可以任选石头、剪子、布中的一种,计算机也随机产生3种物件之一,根据“石头赢剪子,剪子赢布,布赢石头”的规则判定
quweicaidan
- 趣味菜单 1、设计菜单 给出3个菜单项的内容和输入提示: 1.解一元二次方程 2. 出圈游戏 3. 退出程序 2、解一元二次方程要求:编制一个求方程ax2+bx+c=0的根的程序。一般将系数设成floa t型,可以把变量设成double型,使用库函数sqrt()在头文件math.h中定义 。 3、出圈游戏的要求:使用约瑟夫环游戏。这里假设有人数为n个人的一个小组,他们按顺时针方向围坐一圈。一开始任选一个正整数作为报数上限值m,从第一个人开始按顺时针方向自1开始顺序报数,报
demo
- 1、要求利用面向对象的方法以及Java的编程思想来完成系统的设计; 2、要求在设计的过程中,建立清晰的类层次; 3、在系统设计中要分析和定义各个类,每个类中要有各自的属性和方法; 4、在系统的设计中,要求运用面向对象的机制(继承、派生及多态性)来实现系统功能。 5、在基本要求达到后,可进行创新设计,如根据查找结果进行修改的功能及设计出比较友好的界面等。 6、图书信息包括:登录号、书名、作者名、分类号、出版单位、出版时间、价格等。设计“图书信息管理系统”,使之能提供以下功能:
demo
- 1、要求利用面向对象的方法以及Java的编程思想来完成系统的设计; 2、要求在设计的过程中,建立清晰的类层次; 3、在系统设计中要分析和定义各个类,每个类中要有各自的属性和方法; 4、在系统的设计中,要求运用面向对象的机制(继承、派生及多态性)来实现系统功能。 5、在基本要求达到后,可进行创新设计,如根据查找结果进行修改的功能及设计出比较友好的界面等。 6、职工信息包括职工号、姓名、性别、年龄、学历、工资、住址、电话等(职工号不重复)。设计“职工信息管理系统”,使之能提供以
Matlab-Game
- 利用matlab的GUI设计俄罗斯方块游戏 按键说明: W、向上箭头、小键盘5:变换形状; A、向左箭头、小键盘1:左移; S、向下箭头、小键盘2:快速下移; D、向右箭头、小键盘3:右移; 空格键:暂停; F5或CTRL+R:开始; CTRL+S:停止; 快捷键可以参考菜单。-GUI design using matlab Tetris game Key Descr iption: W, up arrow, keypad 5: Transform shape
wordgame
- 基于linux shell 实现的打字游戏 可以练习打数字. 可以练习打字母. 可以练习打字母数字组合. 以上练习均具有:错误提示,超时提示,正确提示,且均附加表情. 提示信息错误的为红色字体,正确为绿色字体。 一次可以打10字符,打完记录正确个数和错误个数,并且给出得分。 每次打完后可以选择退出还是返回主菜单,或者难度的选择。 在困难模式下按r可以中止游戏返回模式选择的人性化设计。 任意游戏时刻,均能退出.-Based achieve typing linu
zhizhu
- 蜘蛛纸牌小游戏设计,在“游戏”菜单上,单击“开局”。 “蜘蛛纸牌”用两副牌玩。新一局游戏开始时,发有十叠牌,每叠中只有一张正面朝上。其余的牌放在窗口右下角的五叠牌叠中;新一轮发牌时用这些牌。 移牌的方法是将牌从一个牌叠拖到另一个牌叠。移牌的规则如下: 可以将牌叠最底下的牌移到空牌叠。 可以将牌从牌叠最底下移到牌值仅次于它的牌上,不论牌套或颜色如何。 -A little game of spider solitaire
goongzuobiaomenu
- EXCEL中指定位置才出现菜单,VBA代码设计菜单-microsoftoffice xcelmenuzhidingweizhimicrosoftoffice xcelmenuzhidingweizhimicrosoftoffice xcelmenuzhidingweizhi
Tetris
- 俄罗斯方块游戏设计的主要步骤为以下10个方面: (1)游戏界面的设计。 (2)俄罗斯方块的造型。 (3)俄罗斯方块的旋转。 (4)俄罗斯方块的运动情况(包括向左,向右和向下)。 (5)俄罗斯方块的自动消行功能。 (6)游戏级别的自由选择。 (7)游戏速度的自由选择。 (8)游戏得分的计算。 (9)游戏菜单选项的设计及功能实现。-Tetris game
模拟射击小游戏
- 本游戏基本框架是用《三维游戏师设计宝典—学3D游戏》中的代码,进入游戏的初始画面和游戏菜单是参照另外一个游戏(压缩文件中的cs)