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pushBox
- 推箱子C语言版,可以自定义地图,支持悔步和重复。可在VC6.0或TC中编译。很好的学生作业。文件打开关闭的基本操作。TXT文件的读取,键盘响应。坐标规划,C画图。
1321_preblem_of_chess_board
- DP——棋盘问题,动态规划解决。递推的方式。注意结果的优化-DP- chessboard problem, dynamic programming solution. Recursive way. Note that the optimization results
javaGame
- 该论文主要是讲述编写一个叫“雨一直下”的小游戏的整个过程。包括引言、问题陈述、问题分析、设计实现、评价总结几个部分。其中引言部分主要是介绍JAVA语言区别于其他语言的无可比拟的优点以及在编写游戏方面的优势,这也是我们为什么用JAVA 写的原因。问题陈述主要讲为何编写这个游戏,以及对整个游戏进行整体的一个构思,规划,要实现的基本功能,玩法及规则等。问题分析就是用面向对象的分析的方法对我们的构思进行解析,抽象出类、属性、方法等,为第四步的具体实现打基础。-err
xu8.cn-yz(2)
- CF 透视 工具!F5开起!F6关环境规划订货单大方好的话-SGDDDG
RobotView
- VC++游戏——会沿路径行走的机器人,路径当然是你规划出来的,如果你固有的那就没意思了。程序源码在VC6编译通过,要想让机器人沿着路径走,你还需要做些前奏工作,比如规划路径、设置路障等,会玩了也挺有意思的。 -VC++ game- will be walking along the path of the robot, path planning out your course, if you would inherently senseless. Program source code i
bianliwenti
- 中国象棋马的棋盘遍历程序,对任意位置上放置的一个马,均能选择一个合适的路线,使得该棋子能按象棋的规划不重复地走过棋盘上的每一个位置-Chinese Chess board horse traversal procedures, placed anywhere on a horse, able to choose a suitable route, making the chess pieces can be according to the planning board did not repe
game
- 很不错的一本关于游戏规划的教程 读者可以利用它来实现自己心中的游戏-A very good tutorial on the game plan the reader can use it to achieve his mind game
JAM2.002
- 触屏工具环境空间看看就可怜可怜你看见了,和规划法规及海域i-Touch-screen tools
Wumpus
- Wumpus,模拟实现Wumpus小游戏,实现了自主规划行走路径,并在界面上显示出来-Wumpus, analog to achieve Wumpus game plan to achieve a self-walking path, and displayed on the interface
merge
- 利用动态规划的思想编程实现多边形游戏。内含全部c工程,内容完整,代码可行-Using dynamic programming ideas polygon game programming. Contains all c engineering, content integrity, code possible
saolei
- 以Visual C++ 6.0为开发环境,设计并开发一款扫雷游戏,其功能类似于Windows操作系统自带的扫雷游戏。论文首先介绍了制作游戏的整体思路及整个游戏设计的流程规划,然后介绍了雷区的布置以及地雷随机产生的实现方法;重点介绍了在游戏过程中各事件的处理,其中又以鼠标事件和清除未靠近地雷区方块这两方面最为最要,鼠标事件是利用鼠标所发出的信息了解使用者的意图,进而做出相对应的动作,而清除未靠近地雷区方块由于引进了“递归”这个概念而使其简单化。-What my thesis research fo
1321_preblem_of_chess_board
- DP——棋盘问题,动态规划解决。递推的方式。注意结果的优化-DP- chessboard problem, dynamic programming solution. Recursive way. Note that the optimization results
bianliwenti
- 中国象棋马的棋盘遍历程序,对任意位置上放置的一个马,均能选择一个合适的路线,使得该棋子能按象棋的规划不重复地走过棋盘上的每一个位置-Chinese Chess board horse traversal procedures, placed anywhere on a horse, able to choose a suitable route, making the chess pieces can be according to the planning board did not repe
1.1
- 针对动态规划算法的实现,包括分析与实现,状态变量,动态转移方程,可以研究-dynamic planning
Astar_Archive
- A星路径规划算法 A星路径规划算法! A星路径规划算法-A Star Algorithm A Star Algorithm! A Star Algorithm!!
a_game
- USACO中的a game小程序, 采用C++编写,运用了动态规划-a game of USACO, written in C++ , using a dynamic programming
CrazyCat
- 一款智力游戏,就是通过规划逃生路线,躲避系统的围堵-A puzzle game, is through planning escape routes, escape containment system
《游戏人工智能编程案例精粹(修订版)》
- 主要讲述如何使游戏中的角色具有智能的技术。讲述状态机的实现、路径规划、目标驱动、触发器与模糊逻辑等技术在游戏中的运用。(It mainly describes how to make the characters in the game have intelligent technology. This paper introduces the implementation of state machine, path planning, goal driven, trigger and fuz