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chinachess
- 棋盘信息无疑会快于90个字节的棋盘,但这并不意味着所有的运算和操作都会更快。使用32个字节的数据表示,程序员在确定一个棋子的位置时往往需要增加额外的移位操作以取出一个字节中含有的两个坐标信息。2.2 比特棋盘(BitBoards)随着计算机存储能力的大幅提高,棋盘表示的空间需求往往已不是设计人员最为关注的问题。-chessboard information will undoubtedly faster than 90 bytes of chessboard. But this does not
jingziqijava
- java编写的单机版井字棋,结构简单,设计优秀-java prepared by the single version of chess Well, simple structure and excellent design
GAME
- 用openGL编写的小游戏,可以看看其中的设计思路,画面可能显得粗糙些,但却是一个完整的游戏
migong
- 一个简单游戏——迷宫的原代码,同样是课程设计期间找到的,希望对大家有帮助
hanoi
- MFC汉诺塔游戏。 软件设计了增强的视觉反馈效果,当鼠标滑过,颜色会变得更为鲜艳。【三列的标准色彩为 红、绿、蓝 。】 每当单击某一列,颜色变成灰黑色,表示可以拖动这一列。 请保持exe文件与snd文件夹处于同一目录下面!否则听不到正确的声音! BUG(仅列举未改正的): 1.延时使用了sleep函数,而这个函数 运行时 无法接收其他操作,可能导致失去相应。 2.当圆盘数调至 8个以上时,有时(偶尔)会出现无故的错误,比如程序报错而关闭。 原因尚不
robot
- 自己编的机器人简单行为,通过不同的语义状态机器人自动判别执行不同的行为 程序采用java applet动画实现,对学习java applet,2d动画制作,java程序设计等知识有很大帮助
migong
- 迷宫问题的vc源代码,带地图编辑功能,可以自己设计地图,可能不算很经典,但是也是值得学习的
KlayGE_3_6_0
- 欢迎使用粘土游戏引擎 3.6.0 压缩包中包含的组件:KlayGE头文件,KlayGE源代码,KlayGE的构建工程文件 KlayGE是一个开放源代码的,跨平台的,基于插件结构的游戏引擎。 本引擎的设计目的是用最先进的技术武装引擎,它所提供框架使游戏的开发、测试、移植得到简化。 KlayGE的目标平台是引擎发布当年的出现的最高硬件到上一年出现的最低硬件。
RoleMove
- 基于DirectX 3D图形与动画程序设计的RoleMove角色移动程序
20PanleShadow
- 基于DirectX 3D图形与动画程序设计的PanleShadow代码
14LODTerrain
- 基于DirectX 3D图形与动画程序设计的LODTerrain代码
06TestWinFrame
- 基于DirectX 3D图形与动画程序设计的TestWinFrame代码
SpaceOut
- 一个完整的简单射击游戏代码,包含有完整的游戏引擎,通过它可以学到相关游戏设计的细节处理
200550080316
- 小型的打飞机的游戏。是课程设计的作业。 可以用来做课程设计。
Games_FivTocToeRe_C++_Develop
- 采用C++面向对象程序设计开发的DOS下的字符界面的五子棋游戏,能够进行双人对战,人机对战,是典型的C++基础面向对象实例,有助于初学者参考使用,算法惊奇
Gobang
- 五子棋.人机对战,基于C++ API进行开发设计!通过多方测试,机器智商一般,但很少有bug
Script
- 用visual c++ and opengl 编写的一个第一人称设计游戏
NinePalace
- 可以完成简单的拼图功能,我本人数据结构课程设计时做的
Jiemian
- 五子棋程序,绝对可执行,代码详细,是我们大一下学期的课程设计
saolei
- 这是我做的扫雷游戏,是数据结构课程设计,用TC3.0写的