搜索资源列表
MAYA 4-5 X文件导出插件(代码)
- MAYA 4-5 X文件导出插件的代码,很好的东西,可以方便大家!快下吧!-MAYA 4-5 document derived X plug-in code, good things can facilitate all! Under fast!
BattleTank1.0
- 1。支持双人连线 (适用于TCP/IP, 限于局域网内连接)。 2。100%公开代码 3。双打的话,需要一位玩家先在一台电脑上建立主机, 一位玩家在另一台电脑上建立副机, 副机端玩家在输入主机玩家的ip后游戏就开始了。 4。 单打的话,在一台机器上同时建立主机和副机, 副机的ip栏里留下空白就好了。这样你可以控制主机或副机的坦克但无法同时控制。 5。具体的键盘操作,可在程序中点击“帮助”看到。 6。主机和副机在命令键入Play.bat启
LoseServerBeta5.4-src
- LOSE(天堂1服务) Project 5.4 version LOSE is Lineage1 Online Server Emulator. It is released.-(a paradise services) Reviewing Project version 5.4 is Li neage1 Online Server Emulator. It is released.
chainlist
- 程序利用链表实现约瑟夫环 1. 可以输入游戏人数,初始密码,还可以输入每个人持有的密码。 2. 输入的游戏人数和初始密码还有每个人持有的密码都不可以为0,若为0则重新输入。 3. 测试数据为 游戏人数:0,5 初始密码;0,5 每个人持有的密码依次为:1,2,3,5,4 -procedures used to achieve a Josephus. The game can be imported to the number of initial passw
使用递归计算九宫图
- 使用递归计算九宫图,自认为是最短小精悍的,欢迎同志们提供更短小的:)) 输入: 0 0 7 8 0 0 3 2 0 5 0 6 9 0 0 0 1 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 5 0 3 0 7 0 0 0 0 9 0 0 0 0 2 0 0 0 6 0 0 0 4 0 0 0 1
CardTest1
- 游戏说明: 牌的大小顺序: 大王,小王,A,K,Q,j,9,8,7,6,5,4,3,2 出牌规则: 每次只能出一张牌,每局开始时随机由其中一人先出牌,以后由上一次赢的玩家出牌。首家可以出任意一张牌。首家出牌后,下家所出的牌的花色要与首家的相同,大小不限。如确实没有花色相同的牌,则可以出其它的牌。 胜负判定: 当每人都出了一张牌后,如果花色相同,则比较两张牌的大小,牌大的赢.如果花色不同,则先出牌的赢。最后经过统计赢的次数最多的 玩家最终赢得比赛。 The rules is following:
SIO2_SDK_v1.3.5
- iphone下的开源3D游戏引擎,这个不说你也觉得牛吧?不用多说下载吧.-iphone under the open source 3D game engine, this does not say that you also think that cow, right? Needless to say download it.
war123
- war3 1.24E全图写出来了,通过浩方,VS,掌门人平台,新功能,传钱,加钱,探F,显隐,限定鼠标 [attachment=843789] 如题,见附件 解压后就一个 main.exe文件 先运行魔兽再运行这个文件,跟踪版本,选择3-5之间 一般上平台选5 5不行,选4 忘了加上源代码,最后补上 怕有毒的,自己编译 自已建主可以改钱 哎,改钱要掉线-war3 1.24E write out the whole plan, by Hao Fan
5
- Visual+C++角色扮演游戏程序设计之4人物移动 ,人物移动原代码-Visual+ C++ role-playing games designed to move the four characters, the characters move source code
jinwu
- 劲乐团* Md5.pas Project1.dpr Unit1.dfm Unit1.pas Unit2.dfm Unit2.pas Unit3.dfm Unit3.pas Unit4.dfm Unit4.pas Unit5.pas 劲乐团综合*.exe-Jin Jin Md5.pasProject1.dprUnit1.dfmUnit1.pasUnit2.dfmUnit2.pasUnit3.dfmUnit3.pasUnit4.dfmUnit4.p
03_
- 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 第3章 坐标系与基本图元 48 3.1 Direct3D坐标系 48 3.2 Direct3D基本图元 49 3.3 使用顶点缓冲区绘制图形 52 3.3.1 创建顶点缓冲区 53 3.3.2 渲染顶点缓冲区图形 55 3.3.3 各种基本图元绘制 60 3.4 使用索引缓冲区绘制图形 62 3.5 图形渲染其他相关内容 68 3.5.1 灵活顶点格式 68 3.5.2 渲染状态 69 3.5.3 场景提
05_
- 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 第5章 光照与材质 109 5.1 光照计算模型 109 5.2 光源 111 5.2.1 光源类型 111 5.2.2 光源属性 113 5.2.3 设置灯光 115 5.2.4 对光源的几点说明 116 5.3 材质 116 5.3.1 设置材质 117 5.3.2 获取材质属性 118 5.4 光照和材质示例程序 118 5.4.1 简单光照示例程序 119 5.4.2 多光源光照示例程序 12
gengine-sdk-2.1.0.7z
- 这是盖莫游戏引擎的第一次正式发布 盖莫游戏引擎是在csdu2004私人书写的盖莫游戏引擎基础上发展而成 前期以各种方式发布过0.87,1.03,1.1,1.2,1.3,1.4.1.5,1.6 本次发布版本为2.10版本 当然该版本也是首次正式对外发布 你可以自由使用本sdk. 当然如果发现任何bug的话请告诉我们以便我们完善之(email:ccsdu2009@126.com) 本次版本采用devc++编写而成 当然你也可以使用codeblock编
web2.5.4
- web 公会2.5.4 自助建站系统,网络游戏公会专用-Association 2.5.4 web self-help Station system, network game dedicated Association
d2map
- FEATURES 1. Compatible with Maphack 5.1. All features in MH 5.1 still work in Hackmap 2. Show IAS/FCR/MF and lots of stats in character window 3. Prevent from minimizing window when running in window mode 4. Target indicators on Minimap guide
J2ME_PIG
- 手机网络纸牌游戏(拱猪) 游戏的基本设计思想是根据游戏规则制定的,下面给出拱猪游戏的简单游戏规则: 牌的大小按下列顺序排列:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。 1.出牌 (1)每轮只允许出一张牌。 (2)第一局游戏由得到梅花2的一方首先出牌,并且必须出梅花2。 (3)必须先出与首家相同花色的牌,无相同花色时方可用其它花色代替。 (4)最大方得到该轮的所有分牌,并获得本轮先出牌的资格。 2.分值计算 红桃:红桃为分牌。-Mobile Netw
SET_AHK_v1.4
- 修改键盘延迟率等!用于各种游戏的频繁点击键盘!-Modify the keyboard delay rate! Click for a variety of game frequent the keyboard!
1.4
- 模块-API-读内存数据 5.OpenProcess //打开进程 2035711 6.StrToIntExA //十六进制转换十进制 7.CloseHandle //关闭指定句柄 8.ReadProcessMemory //读出当前进程的记忆内容也就是内存的数据 .DLL命令 _内存读整数, 整数型,kernel32.dll , "ReadProcessMemory" .参数 hProcess, 整数型, , 进程句柄 .参数 lpBaseAddress, 整数
CE-5.4
- CE找内存Cheat Engine 6.4-Cheat Engine 6.4
Anti-Cheat.Toolkit.v1.5.4.0
- Anti Cheat Toolkit for unity