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ddzdaima
- object frmMain: TfrmMain Left = 0 Top = 200 Width = 1024 Height = 205 Caption = frmMain Color = clBtnFace Font.Charset = DEFAULT_CHARSET Font.Color = clWindowText Font.Height = -11 Font.Name = MS Sans Serif
wuziqi
- 五子棋小游戏#include<stdlib.h> #include<time.h> #include<stdio.h> #include<conio.h> int chess[169]={0} /*棋盘*/ struct chess_t/*作为辅助,即是作为建意*/ { char attack /*攻防用的,0表示守,1表示攻*/ int j /*作为优先级用*/ }chess_a[169]
网络版坦克大战
- ³多个客户联网,并发送坦克诞生的消息 ³服务器端建立UDP转发线程 ³客户端接收到后进行处理 ³接到TankNewMsg后,也发送一个TankNewMsg
post源代码
- post源代码 please post For Who need /post please. Code: if(!memcmp(lpChat->chatmsg,"/post",5)) { if(config.PSTCMD.is == 0) { MsgOutput(aIndex,"[Post]Command is disabled by Administrator."); return; } if(config.PSTCMD.Cost > gOb
Link
- 1、用VS2010控制台程序完成,键盘输入选择的道具的坐标。 2、拥有普通游戏的控制流程:开始游戏、重新开始、退出游戏等;拥有游戏最基本的一些文字提示,如坐标输入错误、两坐标点不可连等提示;拥有最基本的一些错误判断。 3、要求使用两个道具连接判断的最优算法实现。 4、要求可以实现撤销与反撤销。 5、要求加入自动消除道具和洗牌道具(消耗性道具)。 6、要求整个工程全部用C++代码完成,不允许出现C风格代码(如用string代替char*、用容器代替数组、类等)。 -A VS
Char
- java学习笔记 实现打字游戏的界面部分 *随机产生26个英文字母 -the java language to draw 26 words for play
QTchees
- QT象棋源码 #include <qapplication.h> #include "main_form.h" int main( int argc, char ** argv ) { QApplication a( argc, argv ) MainForm w w.initializeAll() w.show() a.connect( &a, SIGNAL( lastWindowClosed() ), &a, SLOT(
Chinese-char
- 此游戏使用Visual C++环境先开发的一个游戏。此游戏包含了历届象棋大赛的棋局,而且还附带有数百个残局,可以供玩家玩,而且此游戏的开发思路明确,简单易懂,语句简单明了。-This game uses the first Visual C++ environment for the development of a game. This game contains the previous chess competition chess game, but also comes with hu
char
- ro RE char sever 仙境传说 三转角色服务器 EATHENA-ro char sever
rjxq-mygame
- 人机下棋游戏,用C++语言实现,其中包含一个.h和一个.cpp文件.int n=0,max=0,temp=0 char ch //输出棋盘原始状态 Print() cout<<"You First or Second(F/S)?" cin>>ch if((ch== S )||(ch== s )) { status[4]= X counter=counter+1 Print() cou
char
- Char.C de Ragnarok Cronus Emulator
gobang
- 五子棋小游戏 要求: 1、用VS控制台程序完成,键盘输入坐标下子。 2、拥有普通游戏的控制流程:开始游戏、重新开始、退出游戏等。 3、包含五子棋的基本规则,五个棋子连成一线即宣告胜利。 4、加入多步悔棋功能,要求能一互悔到无法再悔(即空棋盘)。 5、加入撤销悔棋功能,要求悔棋之后还可以再撤销悔棋,跟悔棋一样,悔了多步,照样可以撤销悔棋多部(如开头一直悔棋到空棋盘,然后一直执行撤销悔棋就可以将棋盘恢复到原状态)。 6、要求整个工程全部用C++代码完成,不允许出现C风格代
namefight
- 以前自己编的一个小游戏,输入姓名然后可以对战,可以自娱自乐一下-#include <stdlib.h> #include <time.h> #include <windows.h> #define S Sleep(1000) #define P printf char name1[20],name2[20] int k1,k2,i,t1,t2,sxq int x1=100,x2=100,pow1,pow2,spe1,spe2
Guessthenumberofgames
- 猜数游戏,用char型存储输入的数,筛选功能强,欢迎大家指点,songhshen@126.com-Guess the number of games, with char-type storage input the number of filtering, and welcome advice, songhshen@126.com
DirectCharBufferTest
- Direct Char Buffer Test Source Code for Linux.
暗黑破坏神2(diablo2)—kolbot
- 1 KOLBOT主界面 左边按钮依次为 menu:菜单 settings:设置 start:开始所选进程 stop:停止所选进程 show:显示游戏窗口 hide:隐藏游戏窗口 add:创建进程 delete:删除所选进程 edit:修改所选进程 clone:复制所选进程 add IRC:楼主不知道…… keys:设置cdkey schedules:设置日程时间表 save:保存运行信息(一般无用) about:关于(网站连接及版本信息) 右上部
99MaxEathena v8.17.0 完整版
- 99MaxEa TXT/SQL版开发是以eAthena代码为基础,仍然保持着原EA的稳定性。 其拥有较全的脚本功能以及完整的GM命令,内含全中文的CONF设置及DB数据库 服务端内的char-server.exe、login-server.exe、map-server.exe为TXT版本使用,可用runserver.bat开启服务端。 服务端内的char-server_sql.exe、login-server_sql.exe、map-server_sql.exe为SQL版本使用,可用runser