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A10plane
- 实现窗口的构建,directX各个组件的初始化,定时器的创建,幕后缓存区的建立,通过自定义函数createddpla():便建立了一个包含位图的幕后暂存区ddpla[num]供程序使用,createdsbuf():建立一个包含声音数据的次缓存区dsbuf[num],就可以在程序中播放声音了。设置颜色键,用于实现镂空效果。在构造函数中实现背景音乐的播放和背景贴图的翻页。-achieve window Construction, directX various components of the i
3Dmofang
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20074621323401
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fenbushitank
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yingxiongjiumei
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模块-API-读内存字节集
- 模块-API-读内存字节集 6.StrToIntExA //十六进制转换十进制 7.CloseHandle //关闭指定句柄 8.ReadProcessMemory //读出当前进程的记忆内容也就是内存的数据 .DLL命令 _内存读整数, 整数型,kernel32.dll , "ReadProcessMemory" .参数 hProcess, 整数型, , 进程句柄 .参数 lpBaseAddress, 整数型, , 内存地址
dlq
- 魔兽世界私服登陆器,包括清理缓存工具, -World of Warcraft Sifu landers, including cleaning the cache tool for World of Warcraft Sifu landers, including cleaning the cache tools,
ASL
- 本引擎是一款功能全面的2D游戏引擎。图形模块用MMX指令优化了各种常用特效如半 透明、色饱和、alpha通道绘制等,完全工作于GDI方式,提供了极高的兼容性。中 文显示模块用LRU算法的Cache管理字模,支持平滑字体显示(反锯齿),MMX指令优 化,成倍提高绘制速度。强大的可扩展GUI系统,模仿VCL的层次和接口,使用起来 类似在C++ Builder下的开发,实现了各种常用控件。另有支持Zip的文件IO、Ini文 件解析、音频播放、输入处理、精密时钟等各模块。引擎纯面向对
pingpangball
- 简单的弹球游戏,包括一定的图像碰撞检测,以及MFC双缓存内容-Simple pinball game, including some images collision detection, and double the cache content MFC
CacheDataExploiter
- This allows you to read and decrypt dofus cache .d2o files.
pT5-files
- This the cache.cpp for anticheat for alteriwnet.-This is the cache.cpp for anticheat for alteriwnet.
1.4
- 模块-API-读内存数据 5.OpenProcess //打开进程 2035711 6.StrToIntExA //十六进制转换十进制 7.CloseHandle //关闭指定句柄 8.ReadProcessMemory //读出当前进程的记忆内容也就是内存的数据 .DLL命令 _内存读整数, 整数型,kernel32.dll , "ReadProcessMemory" .参数 hProcess, 整数型, , 进程句柄 .参数 lpBaseAddress, 整数
wuziqi_java
- JAVA五子棋,背景,音乐,缓存进度条,预先判定,非完全版。-JAVA backgammon, background, music, cache the progress bar, pre-judgment, non-full version.
tuixiangzi
- 经典小游戏推箱子,双缓存版,C++源代码,使用VS编译即可-Classic game Sokoban, double cache, C++ source code, using VS compiler can
snake
- MFC双缓存贴图,图片的交并运算,解决屏幕闪烁,实现圆形图片的贴图,简单贪吃蛇游戏-MFC dual cache maps pictures cross and computing, to solve the screen flashes round picture maps, simple Snake game
diangdianfancun
- 速度是3D程序中最重要的指标,你必须限制绘制的多边形的个数,或者提高显卡绘制多边形的效率。显卡最近增加了一个新的扩展,叫做顶点缓存VS,它直接把顶点放置在显卡中的高速缓存中,极大的增加了绘制速度。 -The speed is the most important indicator of the 3D program, you must limit the number of polygon draw, or to improve the efficiency of the graphics
cocod2dx-frame-cache
- Sprite frame cache for Cocos2d-x game engine. It creates animation from the sprites of frame cache and adds that to the animation cache.
1266318
- 可以获得CPU的缓存大小,流水线数等等30多项CPU的特性-Can get the CPU cache size, number of lines and so on more than 30 characteristics of the CPU
VC++ 推箱子游戏源代码(双缓存版)
- 基于VC++实现的双缓存版本的推箱子游戏,这是一个简短的小游戏程序代码。(VC++ implementation of the double cache version of the push box game)