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D3D9Cartoon
- 现在市面上流行的3D游戏画面越来越炫目,不过也有一些为了营造一种特殊的效果而使用了卡通渲染技术,比如PC游戏中的《杀手XIII》,《忍者神龟》;PS2游戏中的《真红之泪》,《犬夜叉》等等。这些游戏的画面看上去很像漫画,感觉比较有趣。下面就介绍一种简单的实现方法。 所谓用卡通渲染技术绘制的三维物体一般都有两个明显的特征,一个特征是物体表面覆盖着大块的单调颜色,而且光影变化比较剧烈;另一个特征是物体拥有粗重的边缘效果。如果能自己控制光照和阴影,就可以达到目的。而DirectX 9.0 中的顶点
20081130983548
- 用简单的语句就可以实现DirectX游戏编程-Quake效果。来看看吧,你肯定满意的。(3D的哦)-With a simple statement can be achieved DirectX game programming-Quake effect. Check it out of view, you definitely satisfied. (3D s Oh)
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- 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 第9章 雾化 215 9.1 雾化效果实现原理 215 9.2 雾化混合因子计算方法 215 9.3 顶点雾化与像素雾化 217 9.3.1 顶点雾化与基于范围的雾化 217 9.3.2 像素雾化和与眼相关深度雾化 218 9.4 为场景添加雾化效果 218 9.4.1 顶点雾化示例程序 218 9.4.2 像素雾化示例程序 226 9.4.3 基于范围的雾化示例程序 227 9.5 对雾化效果的几点说明 2
CHUD
- DirectX 中实现MMORPG类游戏中的HUD功能。即人物头顶文字、血条等效果。因为HUD是在3D空间中,所以可以实现远近缩放效果。-DirectX implementation of MMORPG games in HUD functionality. That the figures above characters, the effect of blood, etc.. Since HUD is in the 3D space, so can achieve the effect of
Fade
- DirectX下的水波效果,基于VC6.0-fade effect under directX
TransEffectHDR
- DirectX多通路渲染实现的HDR效果-HDR effect implemented by Directx using multipass rendering
D3Ddemo24
- 主要实现了GUI多页面间的切换。 其中的音乐和背景来自刺客信条。 源码的配套博文是 《 【Visual C++】游戏开发五十七 浅墨DirectX教程二十四 打造游戏GUI界面(二)》 ,文章地址http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/16922703, 点击Release文件夹下的exe文件可以直接看到运行效果 运行需要DirectX运行库的支持。报缺少D3