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本工作室专门为DOS TC开发的VGA图形函数库,目前已经完成了0.3版,这个是0.2版。实现了一些实用的图形功能,最终目标是实现一个游戏引擎。0.2版还存在很多问题,架构不好,代码也很乱。-the studio specifically for the development of the TC DOS VGA graphics libraries, has completed version 0.3, the 0.2 version. The practical realization of
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Ares1.0引擎代码,Ares引擎是由Honeysuckle(快乐魔导师)推出的用于游戏开发的开放源码引擎。这套引擎是基于Microsoft Windows 2000,DirectX 8.0,Visual Studio .NET开发,特点是“服务聚合,面向用户,开放源码,代码重用,跨用户平台”。使用这套引擎,你可以轻易的写出基于DirectX的游戏,可以对图像,声音,网络,视频等服务进行方便的访问和控制。由于完全基于面向对象编写,引擎本身具有很强的扩展性,用户可以在引擎的基础上,添加少量的代码
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<3d Game Engine Architecture>
附带光盘源代码,很难下载到哦:)
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著名的3D Game Engine Architecture一书中开发的引擎的最新版,为2009年4 月11日发布的版本
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非常经典的一本3D引擎开发方面的书,作者写书时是基于他自己开发的wildmagic引擎,非常具有实用性-Is a classic 3D engine in the development of the book, the author is writing a book based on his own wildmagic development engine, very practical
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网络游戏王朝delphi源代码,包括客户端,服务端-wangchao game delphi source
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设计和架构一个可扩展的多玩家3D游戏引擎,该书讲述了如何讲述了对多人在线网络游戏引擎的架构,使得游戏开发者能够方便地进行扩展和试用-Design and Architecture
of a Portable and Extensible
Multiplayer 3D Game Engine
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一本不错的3D手机游戏引擎架构研究的书,希望能够给你提供点什么-A good 3D game engine architecture of phone books, hoping to give you something
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Game Engine Architecture
对有意开发游戏引擎的人员有很大的借鉴作用;-Game Engine Architecture of the staff intends to develop a great game engine for reference
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游戏引擎结构 完整的书籍 影印版 详细的游戏引擎结构-Part1 game engine architecture
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it is a good book if you like make games.
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Game Engine Architecture by Jason Gregory.
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3D Game Engine
Architecture
Engineering Real-Time
Applications with Wild Magic
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Modern 3d game engine arhitecture.
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《三维游戏引擎设计与实现》一书中的光盘源码,该书结合作者自主设计并多次获得国家级科研项目资助的CAP引擎的具体设计与实现,介绍三维游戏引擎及其开发过程。《三维游戏引擎设计与实现》具体介绍了蔚戏引擎的构架、三维场景管理模块的设计、渲染器的设计、骨骼动画的设计、粒子特效及编辑器的设计、GUI其编辑器的设计、输入输出模块的设计、网络模块的设计、音效模块的设计、人工智能模块的设计以及引擎总体架构等方西的内容。CAP引擎由C++语言编写,配套光盘中附有该引擎的所有源代码和若干相关的DEM0,以及引擎设计的
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游戏引擎架构》同时涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践,并对多方面的题目进行探讨。本书讨论到的概念及技巧实际应用于现实中的游戏工作室,如艺电及顽皮狗。虽然书中采用的例子通常依据一些专门的技术,但是讨论范围远超于某个引擎或API。文中的参考及引用也非常有用,可让读者继续深入游戏开发过程的任何特定方向。
《游戏引擎架构》为一个大学程度的游戏编程课程而编写,但也适合软件工程师、业余爱好者、自学游戏程序员,以及游戏产业的从业人员。通过阅读《游戏引擎架构》,资历较浅的游戏工程师可以巩固他们所学的游戏技术及
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This a well-structured book about making 3d game engines. It describes
many of the algorithms that are used in the development of the graphics and physics
portions of game engines. I recommend it to those who have been into programming for a litt
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游戏引擎构架,本书同时涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践,并对多方面的题目进行探讨。本书讨论到的概念及技巧实际应用
于现实中的游戏工作室,如艺电及顽皮狗。虽然书中采用的例子通常依据一些专门的技术,但是讨论范围远超于某个
引擎或API。文中的参考及引用也非常有用,可让读者继续深入游戏开发过程的任何特定方向。(Game engine architecture)
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Delphi编写包含控件,全套源码,学习游戏引擎架构不错实例!(Delphi write contains controls, a full set of source code, learning game engine architecture is good example!)
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2D游戏引擎模块源码,结合易语言DirectX2D支持库,实现易语言2D游戏的引擎架构,包括游戏设备的初始化,游戏屏幕的布局,游戏元素成员的操作等。(2D game engine module source code, combined with easy language DirectX2D support library that implements easy language 2D game engine architecture, including the initializatio
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