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超经典推箱子游戏
- 推箱子这游戏就不用介绍了吧 本程序算法巧妙,自动生成地图,支持鼠标点击自动搜索路径,是学习vc编程的好例子-viewing this game would not have introduced it this procedure clever algorithm automatically generated maps, support for mouse clicks automatically search path is studying vc good example of progr
迷宫探险游戏
- 迷宫探险游戏是一个在turboC2环境下编写的小游戏,该游戏只要是完成小人从左上角闯过迷宫到达右下角的路径探险-maze is an adventure game in turboC2 environment prepared by the small games, as long as the game is complete villains leaped from the upper left corner of the maze to reach the lower right path
FindPath_kinpoo
- 连连看 寻路算法 递归实现 /** * Author:郭剑波(KINPOO) * Last Modify:2005/11/21 13:40 * Purpose:find path for lian lian kan */-find their own path to achieve recursive algorithm / ** * Author : Jian (KINPOO) * Last Modify : 10/14/2005 13:40 * Purpose : fin
delphi_path
- 演示在delphi采用A*算法取得最佳路径-demonstration in A * algorithm used to achieve the best path
^_PathFind1813001112004
- path finder cool stuff, check it out-path finder cool stuff, check it out
a_game_road_find
- A*算法是一个求最短路径的函数,为许多即时战略游戏所用刀(或许人家大型的即时战略游戏笔者算法更好,不管它)。它由两个函数组成,一个是评估函数,也就是确定人物移动的下一个位置必须离目标位置最近,评估函数评估的结果越精确,则寻径的速度越快;另一个就是寻径函数,也就根据评估的结果做出响应,然后从新位置继续评估下一个位置,若无路可走(四周都是障碍什么的),那么折回一个路径节点,尝试其他方向,这个算法有个缺点,随着游戏中人物增多,相应的处理节点就增多了,会影响处理速度,而且占用大量的内存。 有兴
sunliang0206159
- java 实现最短路算法,很实用。 还可以实现tsp问题。选择正确的开发环境。这里用的是eclipse开发环境。-java achieve the shortest path algorithm, is very practical. Can also be tsp problems. Choose the right development environment. Here is using the eclipse development environment.
findwayvc
- 这个演示原来的设计是一个2D游戏的地图编辑器, 在这里主要演示Path-finding的算法 它可以随时设置地图上遮挡格子信息(用CTRL或ALT + 鼠标左键来设置), 然后控制人物 在地图上行走. 寻路生成的路径会由*标示出来 滚屏操作 : 用按键 E, D, S, F控制-this demonstration is the original design of a 2D game map editor, Here the main demonstration Path -
打飞碟的游戏
- 打飞碟的游戏1.飞碟的路径变化大些 2.飞碟出现的方向 3.每次飞碟出现后有规定子弹 4.闯关 -playing the game a flying saucer. UFO path some two major changes. The direction of the flying saucer 3. Every time there after flying saucer provides four bullets. slipped
智能迷宫
- 这是一个可自动生成迷宫、自动或人工寻找迷宫路径的java程序-This is an automatically generated maze, automatic or manual search for the path maze procedure java
MazeFindPath
- 用矩阵表示的迷宫,用队列实现最短路径发现。-matrix said maze, with the shortest path to achieve cohort found.
PicoDrive030_source
- 一个PocketPC平台MD游戏模拟器picodrive的源代码. Make sure you have Microsoft Visual C++ installed (I use 6.0 myself). Make sure you have Embedded Visual C++ 3.0 installed (4.0 isn t too great). Find ARMASM.EXE and copy it to the \"Cyclone\" directory (or
migong
- 输入一个任意大小的迷宫,用栈求出一条走出迷宫的路径,并 显示在屏幕上。 程序实现: 可以实现载入迷宫和保存迷宫,附带文件中有4个测试迷宫路径的 文件test1~4.dd。请将这些文件拷贝到TC当前目录下,或者在载 入时写明完全路径。由于屏幕大小的限制,当用户自己输入迷宫 时一定要注意:迷宫大小是有限制的,不小于4*3,不大于30*20。 否则会出现错误信息。输入开始时全是墙,用上下左右键移动, 用Del键删除墙,形成通路,用Enter键添加墙。输入结束时可以 将迷宫保存下来,以dd为扩展名。输入
foot_by_xueylloulan
- 用C++编写的迷宫求路径算法-prepared for the labyrinth path algorithm
tangbiao132
- 程序目的: 输入一个任意大小的迷宫,用栈求出一条走出迷宫的路径,并 显示在屏幕上。 程序实现: 可以实现载入迷宫和保存迷宫,附带文件中有4个测试迷宫路径的 文件test1~4.dd。请将这些文件拷贝到TC当前目录下,或者在载 入时写明完全路径。由于屏幕大小的限制,当用户自己输入迷宫 时一定要注意:迷宫大小是有限制的,不小于4*3,不大于30*20。 否则会出现错误信息。输入开始时全是墙,用上下左右键移动, 用Del键删除墙,形成通路,用Enter键添加墙。输入结束时可以 将迷宫保存下来,以dd为
playgame
- 最初步的模型以及算法.空格是发射,发射的具体效果没写,呵呵~~我个人觉得还有以下地方可以改: 1.飞碟的路径可以变化大些 2.飞碟出现的方向 3.每次飞碟出现后有规定子弹 4.闯关 本程序的算放十分简单,主要是练抛物线.-most preliminary model and algorithm. Space is the launch, the launch of the specific effects I did not write, huh ~ ~ Personally, I think
pathfinder2b
- A demo about find path on HGE. Haaf s Game Engine - Hardware accelerated 2D game engine-A demo about find path on HGE. Haaf s Game Engine- Hardware accelerated 2D game engine
shortestPath_src
- a* algorithm implemetation/It is a simple implementation of the a* algorithm to find the shortest path
Search-path-v02
- This the souse of my alpha program which searsed the path-This is the souse of my alpha program which searsed the path
Unity-Cinematic-Camera-master
- camera path editor tool