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FindPath_kinpoo
- 连连看 寻路算法 递归实现 /** * Author:郭剑波(KINPOO) * Last Modify:2005/11/21 13:40 * Purpose:find path for lian lian kan */-find their own path to achieve recursive algorithm / ** * Author : Jian (KINPOO) * Last Modify : 10/14/2005 13:40 * Purpose : fin
delphi_path
- 演示在delphi采用A*算法取得最佳路径-demonstration in A * algorithm used to achieve the best path
a_game_road_find
- A*算法是一个求最短路径的函数,为许多即时战略游戏所用刀(或许人家大型的即时战略游戏笔者算法更好,不管它)。它由两个函数组成,一个是评估函数,也就是确定人物移动的下一个位置必须离目标位置最近,评估函数评估的结果越精确,则寻径的速度越快;另一个就是寻径函数,也就根据评估的结果做出响应,然后从新位置继续评估下一个位置,若无路可走(四周都是障碍什么的),那么折回一个路径节点,尝试其他方向,这个算法有个缺点,随着游戏中人物增多,相应的处理节点就增多了,会影响处理速度,而且占用大量的内存。 有兴
findwayvc
- 这个演示原来的设计是一个2D游戏的地图编辑器, 在这里主要演示Path-finding的算法 它可以随时设置地图上遮挡格子信息(用CTRL或ALT + 鼠标左键来设置), 然后控制人物 在地图上行走. 寻路生成的路径会由*标示出来 滚屏操作 : 用按键 E, D, S, F控制-this demonstration is the original design of a 2D game map editor, Here the main demonstration Path -
tangbiao132
- 程序目的: 输入一个任意大小的迷宫,用栈求出一条走出迷宫的路径,并 显示在屏幕上。 程序实现: 可以实现载入迷宫和保存迷宫,附带文件中有4个测试迷宫路径的 文件test1~4.dd。请将这些文件拷贝到TC当前目录下,或者在载 入时写明完全路径。由于屏幕大小的限制,当用户自己输入迷宫 时一定要注意:迷宫大小是有限制的,不小于4*3,不大于30*20。 否则会出现错误信息。输入开始时全是墙,用上下左右键移动, 用Del键删除墙,形成通路,用Enter键添加墙。输入结束时可以 将迷宫保存下来,以dd为
VirtuallySimon_CoolGame
- 你也曾在迷宫中冒金星吧,请看迷宫中寻找路径的演示程序。-you have to run the maze Venus it, take a look at the maze to find the path Demonstration Program.
project_1_final
- 交通路线查询系统,简单的交通路线查询设计,使用Dijstra算法完成最短路径的查询-use Dijstra to search for the shortest path
AStarExample
- A star (A*) example Find the shortest path from start point to end point on a matrix full of obstecles
RobotView
- VC++游戏——会沿路径行走的机器人,路径当然是你规划出来的,如果你固有的那就没意思了。程序源码在VC6编译通过,要想让机器人沿着路径走,你还需要做些前奏工作,比如规划路径、设置路障等,会玩了也挺有意思的。 -VC++ game- will be walking along the path of the robot, path planning out your course, if you would inherently senseless. Program source code i
migong
- 一个迷宫路径求解的设计与编写思路,该程序采用C语言编写,主要使用了非递归算法和数组的运用。-A labyrinth path for solving the design and preparation of ideas, the program using C language, the main use of non-recursive algorithm and array use.
MGWT
- 程序要求随机产生迷宫的布局,显示迷宫的布局,及找到的路径,显示寻找路径的过程。-Procedures require the layout of the maze randomly generated, showing the layout of the maze and find the path and show the process of looking for the path.
A
- 在C++下进行地图的最短路径搜索的A*算法 这个算法被广泛应用在即时游戏的路径寻找过程上。-In the C++ under the map of the A* shortest path search algorithm for this algorithm is widely used in real-time search process on the path of the game.
RobotView
- 双击RobotView.exe,打开应用程序; 2. 菜单中Draw->Block,出现一个对话框,从键盘输入具体值,然后在左边蓝色区域任意位置点击,出现红色的矩形,即设置好障碍物位置,此时右上方区域中相应位置的值从0变为1; 3. 菜单中Draw->RobotPoint,然后在左边蓝色区域任意位置点击,出现绿色的圆,即设置好机器人目前位置; 4. 菜单中Draw->GoalPoint,然后在左边蓝色区域任意位置点击,出现黄色的圆,即设置好目的地位置; 5. 菜
migong
- 用vc编写一个小游戏,迷宫。可以随机产生迷宫图像,用键盘控制光标移动,找到路径-Vc write a little game with the maze. Images can be randomly generated maze, move the cursor with the keyboard, find the path
Desktop
- 编一迷宫游戏程序,迷宫生成有用户输入和程序自动生成两种方式(迷宫以矩阵表示),要求输出迷宫和走出迷宫的路径-Compile a maze games, maze generation with user input and automatically generated in two ways (the maze to matrix), requires that the output path of the maze and out of the labyrinth
maps
- 自动识别魔兽路径,下载地图到魔兽地图文件夹下的Download文件夹,可修改为软件更新器-Automatically identify the path of Warcraft, download map warcraft map folder to the Download folder, you can modify the software updater
2.-PatchTBSD3update
- path jx online vietnamese by xuanthupro
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- 一条贪吃的蛇在一个n*m的网格中游走,它只能从一个方格走向另一个相邻的方格,这里相邻的意思是两个方格有公共边。每个方格可以看作是一个房间,其中一些是空的,一些存放有苹果。贪吃的蛇根本不进入空的房间,而进入有苹果的房间后就可以带走所有苹果使房间成为空的。蛇从一个指定的房间出发,最终回到它的家,把一路带来的苹果存储到家中,当然,它希望带来的苹果最多。请编写程序,输入有整数n和m,及n*m的一个矩阵,矩阵元素数值中有一个是 -1,表示蛇的出发位置,有一个是 -2,表示蛇的家的位置,其余数值是非负整数
AmbulanceSchedule
- 一个 VISUO studio 平台 MFC语言编写的小游戏 用到最短路径算法-Studio platforms-VISUO MFC language to write a small game to use the shortest path algorithm
Search-path-v02
- This the souse of my alpha program which searsed the path-This is the souse of my alpha program which searsed the path