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qipan.rar
- 设计一个国际象棋的马踏棋盘的演示程序。以一二维数组Board[8][8]表示国际象棋棋盘,以用户输入任一位置作为马的起始位置,设为(i,j),其中0≤i,j≤7,马按照走棋的规则在棋盘范围内进行移动。本程序只求出一种遍历路径,用非递归程序实现吗的行走路线。,To design a chess board horse riding demo program. A two-dimensional array Board [8] [8] that the chess board to the user
migong
- 一个迷宫路径求解的设计与编写思路,该程序采用C语言编写,主要使用了非递归算法和数组的运用。-A labyrinth path for solving the design and preparation of ideas, the program using C language, the main use of non-recursive algorithm and array use.
Gobang
- MFC编的五子棋的游戏,是我的课程设计,功能比较齐全。-MFC compiled Gobang game is my curriculum design, wide array of functions.
Assignment_2
- 走迷宫:给出一个数字迷宫,计算死路和通路-1 Aims The main purpose of the assignment is to let you practice the following programming techniques: read data from the command line and store them in an array perform operations on arrays execute tests and repe
Els
- 自学JAVA不久,第一次自己编小程序。在家摸索了三天才完成。 * 对于如何选择合适类还没有经验,这里直接在JFrame上设计paint()方法将所有内容绘制。没有掌握面向对象编程还- -! * 建模上借鉴了小时候玩的那中手柄游戏,将主面板划分为12*20的小格;后来为了设计碰撞,又改为14*21,绘制部分仍为12*20。(两侧与底部为边界) * 这些格子的信息用一个二维数组存储,数组中每个元素用0,1来表示是否被绘制成黑色。paint()方法中将值为1的格子绘制成黑色,0
Backgammon-curriculum-design
- 五子棋课程设计,1拥有一个良好的进入界面,以及必要的选项; 2拥有一个二维的数组来记录和更新实时的状态,并且能够有一种方法在DOS界面下绘制出整个棋局的实时状态(包括棋盘和棋子); 3能够通过键盘上的按键完成所选位置的移动和选定操作; 4能够在每一次的走棋后判定是否游戏结束(棋盘走满或者是一方胜出); 5能够完成悔棋的功能,并保证这之间的棋局绘图能够与二维数组数据同步,做到真正意义上的悔棋。 -Backgammon curriculum design, an entry wi
newChess
- 用c++设计和开发的五子棋游戏 用1和2代表黑棋白棋 用动态数组来表示棋子的位置-1 and 2 represent the location of the Black white side pawn to represent dynamic array backgammon game with c++ design and development
Terics
- 本俄罗斯方块全部用绘图函数实现方块的绘制,没有一点资源,因此源代码很小巧,整个程序编译链接好,也就10K多吧。非常小巧的俄罗斯方块。 设计思想: 1、将游戏区域划分为18行*10列的棋盘,设立一个布尔型的二维数组变量,以表示棋盘上各个地方是否有方块。 2、用4个顶点代表各种不同形状的方块,一旦方块在游戏区域中,就把对应的布尔型二维数组变量置为真,表示该方格已经有方块了。 3、如上做方便方块移动是否会碰撞的判断。 4、代码已经修正了一个小BUG。 5、压缩
saolei
- 本课程设计实现类似于Windows操作系统自带的扫雷游戏。在课程设计中,系统开发平台为Windows XP,程序设计语言采用Visual C++,程序运行平台为Windows 2000/XP。在程序设计中,把整个雷区看成一个二维数组,把雷方块定义为具有所在雷区二维数组的行和列、当前状态、方块属性、历史状态的结构体,采用了结构化与面向对象两种解决问题的方法。整个游戏程序包括了布雷、扫雷过程和结果三个阶段,在处理鼠标响应事件中伴随着GDI绘图。程序通过调试运行,实现了设计目标,能够同时满足扫雷游戏初
Maze-code
- 以一个m×n的长方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。设计一个程序,对任意设定的迷宫,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。首先用二维数组存储迷宫数据,迷宫数据由用户输入。一个以链表作存储结构的栈类型,然后编写一个求解迷宫的递归或非递归程序。求得的通路以三元组(i,j,d)形式输出,其中:(i,j)指示迷宫中的一个坐标,d表示走到下一坐标的方向(东、南、西、北四个方向所用代表数字,自行定义) -With an m × n the long square maze, 0 an
tictactoe
- 此代码是如何用C++语言实现一个简单的井字棋游戏,并且利用不同的技术在不同的用户界面上实现它。游戏的逻辑部分只用标准C++写了一次,并且使用了两种截然不同的技术用它来构建了2个应用:Win32 API,我不得不明确的指定一些工作例如创建一个窗口并且绘制它,还有就是使用XAML的Windows Runtime,这里framework为我做了大量的工作,是我能够专注于游戏逻辑的实现(并且当我需要去设计UI的时候,我们不仅仅只有手动声明这一种方法,不仅可以在XAML中,也可以在code behind里
UsedCarSystem
- 简易二手车管理系统 可添加删除车辆、修改车辆具体信息(车型、厂家、型号、购入时间、购入价格、是否售出、售出价格)、将车辆信息保存到外部文档、从外部文档读取车辆信息-System Design Class car: includes car’s self-attributes, such as its number, logo, price.etc. Class DataStream: includes 2 methods, readData() and saveDa