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gamelobby
- 游戏大厅,C#写的 ,强大的AI人工智能设计,并提供了机器人的难度、战术风格等参数调节,使得游戏运营不但可以采用多人网络对战,还可以使用人机对战 优秀的线程处理,精妙的游戏算法,平滑的异步通讯......极大地提高服务端性能,使得服务端能够达到最大的负载量 强大的游戏大厅设计,可以任意设置房间,牌桌,游戏规则,人数限制,强退惩罚...... 强大的服务端设计,可以任意设置各项参数,监控游戏全局,查看机器人状态。-games hall, and C# to write and po
ChessServer
- 多线程例子:国际象棋游戏 -Multi-thread example : chess game
five
- 我使用以前的五子棋VC游戏的架构和资源,用了一个副线程将我的通讯与框架代码写在里面,MFC与副线程间是用内核对象和全局变量通讯的。 1.主线程: a负责创建MFC单文档 b,等待副线程开启鼠标移动和左击事件的许可,是bool g_mouseMoveAble和bool g_lButtonDownAble两个变量来控制的。 c,单击事件发生后,如果单击的合法(在棋盘上不与其它的棋子冲突),就可以将通知(HANDLE hEvent)给副线程,通知它来处理。
GEngine_Audio1.5.5
- 盖莫音频API1.5.5 功能更为强劲 盖莫音频引擎(API) 是使用标准c++写的音频播放软件支持devc++,codeblock,vc6,vc7.1,vc8.,vc9编辑器平台支持xp,vista,win7 当前支持ogg,mp3,wav,au,aiff,xm,it,mod,s3m,flac共10种音频格式使用多线程流式播放音频支持回响等音频特效当前提供音频的播放时间和音频总长可使用于游戏开发和工业软件等业余使用不收取如何费用欢迎联系 -Gaimo audio API1.5.5 fa
MyMaze
- 视图化迷宫游戏源代码,由visual c++编写完成,其中使用了多线程-my maze
snake
- 通过curses,unix-c实现的简单贪吃蛇游戏,界面比较简单,只通过信号实现,未使用多线程技术-Simple Snake game implemented by the curses, unix-c, the interface is relatively simple to achieve only through the signal, not to use multi-threading technology
Chess_Easy
- 基于Visual C++实现的局域网象棋游戏,Socket通信,多线程。-design the chess game by use Visual C++ , Socket technology, Mutil Thread.
Download
- 多线程下载程序的简单实现,用C# 编写基于VS2003环境-Multi-threaded download realize a simple, using C# Prepare the environment based on the VS2003
Download
- 多线程下载程序的简单实现,用C# 编写基于VS2003环境-Multi-threaded download realize a simple, using C# Prepare the environment based on the VS2003
sayuri-master
- 强大的国际象棋引擎,c++编程,支持LINUX和MAC,最多支持64线程。-Powerful chess engine, c++ programming, supports LINUX and MAC, supports up to 64 threads.
CppTank
- C++编写的一个坦克大战,这个程序的初衷是自己练习多线程和互斥对象的。事实上这个程序很很多不合理的地方,虽然是C++程序但是几乎没有体现封装性。-C++ write a tank warfare, this program is to exercise itself multithreaded and mutexes. In fact this program very many unreasonable places, although it is the embodiment of c++
价值300元的多线程多大漠免注册自然释放例子
- c/c++调用大漠多线程不崩溃,大漠作者亲自编写(C/c++ call desert multi threading not collapse, the desert author personally written)
MyGame
- 基于c#开发的一个打字游戏,实现了竖立进度条表示血量,多线程等操作(A typing game based on the development of c#, the erection progress bar said blood, multi-threaded operation)
Loom
- Unity多线程(Thread)和主线程(MainThread)交互使用类(Unity multithreading (Thread) and the main thread (MainThread) interactively use the class)