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BoxManGame
- 用visual c++开发的推箱子游戏,代码 整洁易懂。-with visual c Tuixiangzi development of the game, code clean understandable.
arkanoid-final
- Jarkanoid is a Java arkanoid game with bouncer physics, bonuses, customizable walls and clean code. Useful as an educational tool on simple game design. Also my early Java university project. You can still see the early bits of documentation (in poli
Tetris
- 此代码主要实现了俄罗斯方块的基本功能,功能完善,界面清新。-This code is mainly to achieve the basic functions of the Russian box, functional, clean interface.
release
- 用JAVA写的超级马里奥。 The code is basically undocumented, but should be readable anyway as it s fairly clean. The main entry points are AppletLauncher and FrameLauncher. The main game is in MarioComponent. "sonar" is the base of a software sound eng
jiemianbiancehng
- 使用vc++编写的扑克游戏,能斗地主和红心,界面干净整洁美观,代码整齐简洁,是一份好的参考资料-Poker game, can Landlords and Hearts using vc++ written, the interface is clean and tidy appearance neat and simple, the code is a good reference material
UnrealScript
- 这是一篇描述Unrealscr ipt编程语言的技术文档。它不是指南,也没有提供有用的Unrealscr ipt代码的详细例子。要获得Unrealscr ipt的例子,读者可以参考引擎的源代码,它提供了成千上万行的有效代码,用来解决许多例如AI、运动、武器装备和触发事件等很多问题。最好的入门方式是查看"Actor"、"Object(物体)"、 "Controller(控制器)"、 "Pawn(士兵)" "Weapon(武器)"的脚本。 本文档假设读者使用过C/C++或 Java编程语言、熟
LF
- 首先这是一个可以编译的LF引擎源码,这个可以非议。 这个源码来自互联网,经过别人维护修改,更新,。 gameengine 是引擎源码,想知道是怎么支持妖士的,可以自己用delphi2007 查看源码,甚至编译,写自己的引擎。 如果你不会编译,等几天我会做一个录像,教大家怎么编译这套源码。 架设需要的其他软件可以在:http://www.qiansf.com留言提问 如果网站打不开,请清理一下流氓登陆器的hosts文件。-First, it i
GameEngine_V2
- 首先这是一个可以编译的引擎源码,这个可以非议。 这个源码来自互联网,经过别人维护修改,更新,增加了传世2.0 的新职业妖士。 想体验妖士的gm,可以直接使用HYserver进入游戏体验, gameengine 是引擎源码,想知道是怎么支持妖士的,可以自己用delphi2007 查看源码,甚至编译,写自己的引擎。 如果你不会编译,等几天我会做一个录像,教大家怎么编译这套源码。 架设需要的其他软件可以在: http://www.bfaft.net/thread-2674-
wooolm2.0
- 首先这是一个可以编译的引擎源码,这个可以非议。 这个源码来自互联网,经过别人维护修改,更新,增加了传世2.0 的新职业妖士。 想体验妖士的gm,可以直接使用HYserver进入游戏体验, gameengine 是引擎源码,想知道是怎么支持妖士的,可以自己用delphi2007 查看源码,甚至编译,写自己的引擎。 如果你不会编译,等几天我会做一个录像,教大家怎么编译这套源码。 架设需要的其他软件可以在: http://www.bfaft.com下载。 更多不懂的请进
Attack Zombie Mobile TPS
- 统一击杀僵尸游戏源码攻击僵尸移动TPS 1.1 需要统一5.5.0或更高。 一个非常平稳和精确的移动第三人称射击控制。 优化iOS和Android。流畅/精确移动第三人称射击控制。莫比尔和编辑的行为相同。模块化三维资产。可替换身体部分的僵尸。干净、简单易懂的C #代码。允许无限制修改。使用touchsc模型输入。(Attack Zombie Mobile TPS 1.1 ,Requires Unity 5.5.0 or higher.A very smooth and precise m