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- 1、用VS2010控制台程序完成,键盘输入选择的道具的坐标。 2、拥有普通游戏的控制流程:开始游戏、重新开始、退出游戏等;拥有游戏最基本的一些文字提示,如坐标输入错误、两坐标点不可连等提示;拥有最基本的一些错误判断。 3、要求使用两个道具连接判断的最优算法实现。 4、要求可以实现撤销与反撤销。 5、要求加入自动消除道具和洗牌道具(消耗性道具)。 6、要求整个工程全部用C++代码完成,不允许出现C风格代码(如用string代替char*、用容器代替数组、类等)。 -A VS
tank
- 坦克大战,vc++6.0环境下编译通过,功能强悍有多种地形,多种坦克类型,多种游戏特效,运用了GDI编程,画面流畅,使用了低级人工智能以及链表容器处理游戏的逻辑,简单碰撞检测-Battle City, vc++6.0 environment, compile, features a variety of tough terrain, a variety of tank types, multi-game effects, the use of GDI programming, image smo
gobang
- 五子棋小游戏 要求: 1、用VS控制台程序完成,键盘输入坐标下子。 2、拥有普通游戏的控制流程:开始游戏、重新开始、退出游戏等。 3、包含五子棋的基本规则,五个棋子连成一线即宣告胜利。 4、加入多步悔棋功能,要求能一互悔到无法再悔(即空棋盘)。 5、加入撤销悔棋功能,要求悔棋之后还可以再撤销悔棋,跟悔棋一样,悔了多步,照样可以撤销悔棋多部(如开头一直悔棋到空棋盘,然后一直执行撤销悔棋就可以将棋盘恢复到原状态)。 6、要求整个工程全部用C++代码完成,不允许出现C风格代
snake
- C++容器实现的简单贪吃蛇游戏,程序关键在于表示蛇的图形及蛇的移动。用一个小矩形快表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加一个矩形块,蛇头用俩节表示。-C++ container to achieve a simple snake game, the program, said the key is to move the snake and the snake graphics. Fast with a small rectangle represents a section of the bod
useful-code-for-java
- 一些关于容器自己实现的源代码,包括Map等的实现遍历。-Some on the container to achieve their own source code
doudizhu
- 斗地主游戏,有叫牌,发牌,不要,再来一局等功能-public Container container = null // 定义容器 JMenuItem start, exit, about // 定义菜单按钮 JButton landlord[]=new JButton[2] //抢地主按钮 JButton publishCard[]=new JButton[2] //出牌按钮 int dizhuFlag //地主标志 int turn
ActionListener
- import java.awt.* import java.awt.event.* public class Calculator implements ActionListener { String s= " ",s1 double d1,d2 JFrame jf = new JFrame( "计算器 ") JTextField tf = new JTextField() public void init()//实现
tldll
- 天龙八部*dll源码,遍历所有物品,实现打怪,对话npc功能,使用了vector容器,提供灵活的思路进行怪物遍历读取。- Dragon external dll source, through all items, achieve Daguai npc dialogue function, use the vector container, to provide a flexible ideas were monsters traverse read.