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hrd_src
- 此版本的华容道仅是个VC++语言的演示版,只是为了演示 一种思路,所以没有增加任何的功能。本游戏图象也是从 同类FLASH游戏中剪出,可惜它的出处网页已经不可访问了. 由于华容道每角色同一时刻可能有不同方向的选择,增加了 判断难度。本游戏主要演示单键无选择控制华容道的模拟 智能处理过程。当然这很简单,谈不上真正的智能。 如果对AI类兴趣的话,可以到 http://chess.withu.com 和计算机下一盘,欢迎交流探讨该类AI算法。 本游戏还存在一些BU
CmyFive
- C下实现的五子棋(非双人对下)。 光标的动态显示:采用setwritemode(1)函数,光标移动时在原位置再画一次,从而起到擦除原光标的效果。 判胜负的函数设计:为仅检验落子处的横、竖、斜三方向的胜负,节省了大量编程时间,并使运行效率大大提高。 游戏开始画面:本拟采用直接用程序画的方式,但效果不好。于是采用bmp图像显示方式,使开始画面更为美观。-under the C (121-under double right). Cursor dynamic display :
CFiveChess
- 单机版五子棋,初学者可以通过此程序了解一下图像处理和五子棋判输赢的算法。-Stand-alone version of backgammon, beginners can learn about this process of image processing and sub-win Gobang algorithms.
wuziqi
- 五子棋问题,是一个典型的递归调用的问题。该程序实现了五子棋的对弈过程,缺陷是不能实现图像处理-Gobang problem is a typical recursive call problems. The program implements the chess backgammon process, defects can not be achieved image processing
puzzle
- 综合课程设计,成品包含: 17个java源文件,1个生成的.jar文件,1份报告书等 主要功能说明: (1).游戏设有初级、中级、高级的难度选项; (2).在完成拼图的过程中,可以查看完整图片的功能; (3).可以自由加载图片,不受图片数量、大小、格式限制,切割过程自动完成; (4).游戏具有计时、计录步数的功能,并能实时显示; (5).游戏自动过滤无解情况的拼图状态; (6).游戏中任何一个状态,计算机可以自动求取最优解,并模拟出路径。 (7).在模拟中,可
Maze_DFS1.1
- 演示深度搜索找迷宫出口的过程。运用栈的知识,MFC的展示更为形象-Demonstrates the depth of the search to find the maze of the export process. The use of the knowledge of the stack, the MFC show more image
qiqiaobansrc
- C#七巧板-C#创建菱形图案,其间使用了进程,示例适用于 Windows 窗体,它需要 PaintEventArgse,一个 OnPaint 事件对象。代码执行下列操作: 创建两个路径:一个为头朝上的三角形,另一个为头朝下的三角形。将第二个路径添加到第一个路径上。将最终的路径绘制到屏幕。 设置控件样式为双缓冲,可以有效减少图片闪烁的问题-Tangram-C# C# to create a diamond pattern, during which the use of th
20090305
- 震荡波病毒C语言源码*,此代码能够摸仪震荡波病毒的过程,由此比较形象-Sasser virus C language source code* This code can find the process of Miriam Sasser virus, which compared the image of
Linkgame-Design-and-Plug-in
- 用MATLAB实现连连看游戏制作、外挂与攻克。linkgame部分制作了一个连连看,并实现了外挂模式;process部分可以根据摄像头拍摄的一张屏幕灰度图片自动攻克连连看。-Using MATLAB to realize Lianliankan game(linkgame) production, plug-in and conquer. Part linkgame makes a Lianliankan, and realizes plug-in model process part can