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Backgammon
- 五子棋游戏,五子棋的设计逻辑比较简单,适合初学者学习。-331 games, backgammon design logic is simple, suitable for beginners to learn.
3D-Game-Design
- 网络游戏,目前已经是最大众化的娱乐之一,而其中的 3D 网络游戏也是技 术含金量非常高的软件项目之一。游戏开发在技术层面上已经逐步有了一套相对 比较成熟的方法:从底层核心的3D 引擎到中间环节和具体游戏逻辑相关的程序 框架再到最高层的游戏逻辑脚本驱动,这标志着3D 游戏开发已经开始进入了标 准流程化的开发阶段。3D 游戏产品已是工业化的软件开发产品。-Internet network game has become one of the most popular entert
tony1
- 采用EWB平台开发的一种游戏机的内部逻辑电路,主要实现了逻辑功能的设计。-EWB platform developed by a game s internal logic circuit, the design of the logic function.
NewMineSweeper
- 控制台窗口下的扫雷游戏,支持鼠标点击、本地用户登陆、计时、保存游戏、英雄榜等功能。不仅设计了传统模式的扫雷,还设计了更具挑战性的“高级模式”,代码总长度2400~2500行。 操作说明:左键、右键单击:同WINDOWS扫雷;鼠标中键单击:排雷(相当于WINDOWS扫雷中的排雷功能,但排雷逻辑不同)。 本游戏适合作为C语言学习的大作业。-Minesweeping games in the console window, support for mouse clicks, the local
wzq.zip
- 采用图的逻辑形式来设计五子棋胜利状态的数据结构,FIG' s logic design in the form of the state of the data structure of the Gobang victory
tictactoe
- 此代码是如何用C++语言实现一个简单的井字棋游戏,并且利用不同的技术在不同的用户界面上实现它。游戏的逻辑部分只用标准C++写了一次,并且使用了两种截然不同的技术用它来构建了2个应用:Win32 API,我不得不明确的指定一些工作例如创建一个窗口并且绘制它,还有就是使用XAML的Windows Runtime,这里framework为我做了大量的工作,是我能够专注于游戏逻辑的实现(并且当我需要去设计UI的时候,我们不仅仅只有手动声明这一种方法,不仅可以在XAML中,也可以在code behind里
推箱子
- 简单的逻辑设计,是游戏设计的基础。使用小咸菜设计的框架,很简单的一段代码。(Simple logic design is the basis of game design.oh yeah.Using a small pickle design framework, a very simple piece of code.)
TTUIFramework-master
- 虽然我们开发已经有一套比较好的UI模板去扩展,但是我一直想抽时间设计一个对开发项目写UI的时候很简单上手,脱离UI预制物的制作也就是用UGUI还是NGUI制作的prefab。然后根据一个规则来抒写逻辑,怎么设计才能让使用层面来讲不用关系太多的东西呢,只需要关联组件、刷新组件、打开即可。(Although we have developed a good UI templates to expand, but I always wanted to take time to design a wri