CDN加速镜像 | 设为首页 | 加入收藏夹
当前位置: 首页 资源下载 源码下载 游戏 搜索资源 - nodes

搜索资源列表

  1. 同色球游戏

    0下载:
  2. 游戏开发,用到direct等.Ball 球类,包含球的颜色(0,1,2),球的状态(int),球的外部标识。 MapNode 网结类,定义了一个专用的二维链表类的节点,包含该节点的挂球位,该节点的组号,节点的外部标识。 SameBallMap 包含二维链表(由15*10个节点组成),实现对游戏的球对象的完全管理. -game developers, such as direct use. Ball sports, including the color of the ball (0,1,2),
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:804.31kb
    • 提供者:石飞
  1. a_game_road_find

    0下载:
  2. A*算法是一个求最短路径的函数,为许多即时战略游戏所用刀(或许人家大型的即时战略游戏笔者算法更好,不管它)。它由两个函数组成,一个是评估函数,也就是确定人物移动的下一个位置必须离目标位置最近,评估函数评估的结果越精确,则寻径的速度越快;另一个就是寻径函数,也就根据评估的结果做出响应,然后从新位置继续评估下一个位置,若无路可走(四周都是障碍什么的),那么折回一个路径节点,尝试其他方向,这个算法有个缺点,随着游戏中人物增多,相应的处理节点就增多了,会影响处理速度,而且占用大量的内存。 有兴
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:3.33kb
    • 提供者:yzmars
  1. A-star A星寻路演示程序

    2下载:
  2. A星寻路演示程序,A*寻路算法在AStar.h中,使用的节点为Map.h中的Node Map类中NodeMap为节点图,寻路时只传节点地址-A Star pathfinding demo, A* pathfinding algorithm in AStar.h, the use of the nodes in the Node Map Map.h NodeMap class for the node graph, find its way only passing node address
  3. 所属分类:外挂编程

    • 发布日期:2012-10-18
    • 文件大小:64.13kb
    • 提供者:张三
  1. SnakeMFC

    0下载:
  2. 采用VC++6.0开发,框架为MFC的单文档程序,含有贪吃蛇的目标节点生成算法,吃节点及移动算法等,图形化,界面友好!-Using VC++6.0 development, frameworks, procedures for the MFC single document containing the destination node generation algorithm Snake eating nodes and mobile algorithms, graphical, user-f
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-04-05
    • 文件大小:38.24kb
    • 提供者:张珂
  1. CGridSceneNode

    0下载:
  2. Irrlicht example for building grid scene nodes
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-04-14
    • 文件大小:3.23kb
    • 提供者:monga
  1. do.c

    0下载:
  2. 递归的使用 tc2.0 编译通过 24点用一笔连起来但只能用横线和竖线进行连接,最右边第二行的圆圈处不能用线进行连接 如图所示: 思路:用递归实现,设计一个递归函数tf()进行查找下一个节点并连接以第一行第一列的点为(1,1)第二行第一列为(2,1)编好每个点的坐标,在tf函数中先查找于自身节点相邻的且可以连接的点然后进行连接,然后就以此节点为寻找下一可用结点直到tf()函数返回0,就返回。-Up with an even 24 points but o
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:969byte
    • 提供者:刘海月
  1. OgrePhysX0.4

    0下载:
  2. Features: - PhysX initialisation - bind scene nodes or other "PointRenderable" implementations to actors - mesh cooking - raycasting - destructible objects I will probably implement more features in the future, but the main idea is to
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-05-25
    • 文件大小:7.85mb
    • 提供者:王尚军
  1. game

    0下载:
  2. Tic-tac-toe游戏搜索引擎,带有特定深度的minimax tree,并且自带有一个可以在非叶结点处进行评估的评估函数-Tic-tac-toe game search engine, with particular depth minimax tree, and comes with an assessment of the non-leaf nodes at the evaluation function
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-11-15
    • 文件大小:2.62kb
    • 提供者:haha
  1. ExampleAnimationNodes-2011-Oct-21

    0下载:
  2. unreal 3虚幻引擎动画节点示例,对理解UDK使用动画节点的方法有着很好的示范-unreal 3 Unreal Engine animation node example, to understand the use of animation nodes UDK method has a good demonstration
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:767.27kb
    • 提供者:刘伟
  1. 2ap36nos.tcl

    0下载:
  2. simulation of wireless sensor network using aodv protocol, 36 sensor nodes, 2 access point and scenario of 100 x 1-simulation of wireless sensor network using aodv protocol, 36 sensor nodes, 2 access point and scenario of 100 x 100
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-04-14
    • 文件大小:4.06kb
    • 提供者:spokesm
  1. nam-example

    0下载:
  2. 此程序实现模拟四节点的发包过程。模拟的内容包含数据延迟和丢包率等内容。-The program stimulate the flow of package of four nodes net.It trace the date of the lose of package and so on.
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-04-12
    • 文件大小:815byte
    • 提供者:finedne
  1. ns2wirelesstcl

    0下载:
  2. 本程序为tcl程序,用于以ns2模拟ad hoc network. 本程序实作50个 nodes 在1000 * 1000公尺内随意移动的ad hoc network. -the procedures for Philips procedures, NS2 used to mock ad hoc network. this program is for 50 nodes in 1000* 1,000 meters free mobile ad hoc network.
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-04-14
    • 文件大小:3.76kb
    • 提供者:dperform
  1. ping-protocol

    0下载:
  2. Ping Protocol demonstration and simulation of network nodes by using network simulator
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-04-14
    • 文件大小:3.4kb
    • 提供者:lionto
  1. connectivity

    0下载:
  2. 通过提取出来的数组,进行计算节点之间的连通性,从而达到从1节点到104节点间的相邻节点间实际分布情况-Extracted by the array to calculate the connectivity between nodes, so as to achieve 1 node to 104 nodes of the actual distribution of the adjacent nodes
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-04-15
    • 文件大小:4.92kb
    • 提供者:pyu156730
  1. ha

    0下载:
  2. 求哈弗曼编码,输入结点数,权值,求出哈夫曼编码-哈弗曼for encoding, input nodes, the right value, calculated Huffman
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-04-15
    • 文件大小:5.32kb
    • 提供者:bi7661951
  1. Batching-Mesh

    0下载:
  2. irrlicht is very famous real time 3d engine.A new C++ class CbashingClass is created as an extension to Decal manager class . The class merges all decal nodes to one mesh class. This method lowers draw count and improving FPS.
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-05-04
    • 文件大小:4.99kb
    • 提供者:adi
搜珍网 www.dssz.com