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  1. a_game_road_find

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  2. A*算法是一个求最短路径的函数,为许多即时战略游戏所用刀(或许人家大型的即时战略游戏笔者算法更好,不管它)。它由两个函数组成,一个是评估函数,也就是确定人物移动的下一个位置必须离目标位置最近,评估函数评估的结果越精确,则寻径的速度越快;另一个就是寻径函数,也就根据评估的结果做出响应,然后从新位置继续评估下一个位置,若无路可走(四周都是障碍什么的),那么折回一个路径节点,尝试其他方向,这个算法有个缺点,随着游戏中人物增多,相应的处理节点就增多了,会影响处理速度,而且占用大量的内存。 有兴
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:3.33kb
    • 提供者:yzmars
  1. SnakeMFC

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  2. 采用VC++6.0开发,框架为MFC的单文档程序,含有贪吃蛇的目标节点生成算法,吃节点及移动算法等,图形化,界面友好!-Using VC++6.0 development, frameworks, procedures for the MFC single document containing the destination node generation algorithm Snake eating nodes and mobile algorithms, graphical, user-f
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-04-05
    • 文件大小:38.24kb
    • 提供者:张珂
  1. Batching-Mesh

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  2. irrlicht is very famous real time 3d engine.A new C++ class CbashingClass is created as an extension to Decal manager class . The class merges all decal nodes to one mesh class. This method lowers draw count and improving FPS.
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-05-04
    • 文件大小:4.99kb
    • 提供者:adi
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