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PengPeng1
- 这是是我前几天仿写的小游戏《看谁守得住》的源代码,有详细的注释,代码短,但涉及到windows实时网络游戏的诸多基本元素,包括多线程、套接字、双缓冲、边界检查、3D视角等,程序可扩展性好,对程序中小球个数NBALL重新赋值(比如改成6)可以方便的扩展成网络桌球,对大球个数修改可以方便的扩展成网络足球(需要修改碰撞判断条件),也可以很方便的移植为调试OpenGL、D3D程序的平台(替换显示类C3DConvertor),是一个值得参考的入门级实时3D游戏编程框架 游戏支持单机和双人局域网两
hw4
- openGL的3D的小球碰撞游戏,用挡板来接小球,小球离开挡板则游戏结束-openGL 3D pong GAME
A12
- 碰撞检测.,用c++ opengl 实现,写得不错,值得初学者借鉴。-Collision detection., With c++ Opengl realized, well written, it is worth drawing for beginners.
3dgame
- 用VC++编写的几款简单的3d游戏源代码! OpenGl 设计游戏 3D模型 动画模型 碰撞检测 场景编辑 -Using VC++, prepared by several simple games 3d source code! OpenGl game 3D model of the design model collision detection animation scene editor
IrrChineseDemo
- Irrlicht引擎是一个用C++书写的高性能实时的3D引擎,可以应用于C++程序或者.NET语言中。通过使用Direct3D(Windows平台),OpenGL 1.2或它自己的软件着色程序,可以实现该引擎的完全跨平台。尽管是开源的,该Irrlicht库提供了可以在商业级的3D引擎上具有的艺术特性,例如动态的阴影,粒子系统,角色动画,室内和室外技术以及碰撞检测等。-Irrlicht engine is written in C++, a high-performance real-time 3
3
- A12_碰撞检测mouse opengl 3d碰撞检测-opengl 3D
cs
- 这是我见过的写得最漂亮的OpenGL程序,潜心研究了三天之后,增加了大量注释,删除了一些冗余代码,并且修改了它的碰撞测试函数,加入了图示说明。各位学习OpenGL的新手不应错过这么一个优秀的程式。由于本人也是OpenGL初学者,不足之处敬请各位老大多多原谅。^^ -This is the most beautiful I' ve ever seen written in the OpenGL program, after three days of painstaking research
irrlicht-1.7.1
- Irrlicht是一个3D游戏引擎。它具有高效,实时等特点,是个完全跨平台的引擎,使用D3D、OpenGL和它的自己的渲染程序。支持动态的阴影,粒子系统,角色动画,室内和室外技术以及碰撞检测等。目前最新版本是1.7.1。-Irrlicht is a 3D game engine. It has high-performance, real-time characteristics, it is a totally cross-platform engine, using D3D, OpenGL
test
- 基于OpenGL的碰撞检测原代码,用于3D游戏开发中最常用的算法之一,希望有助于大家提高!-The collision detection based on OpenGL source code for 3D game development in one of the most common algorithms I hope will help us improve!
my_xfile_test_3
- 最经典的学习OPENGL FK 骨骼动画源码.更多游戏编程相关内容,如场景导入和管理,碰撞和物理引擎,刚性动力学,IK动画,场景编辑器,T&L和可编程SHADER,特效等,都可依照此例为基础扩展下去.NEHE的教程只是一个个分散的历程,但自己亲自动手写引擎的话,最好有一个基础的稳定架构,此例作基础比较合适.-The most classic of learning OPENGL FK skeleton animation source, the original author along the
HW2
- 简单的乒乓球游戏, 玩家控制左右两个板,运用了最简单的碰撞原理。 opengl/c++ -A very simple pong game in C++/OpenGL. player control both left and right paddle. Very simple collision detection method was used in this project. Paddle was drew using OpenGL vertex color.
Game_move_the_car
- 基于opengl的赛车游戏 具有碰撞检测以及阴影,视角变化等功能-Racing game based on OpenGL With collision detection and shadow, visual angle change and other functions
cs
- opengl简易版本cs游戏,可以射击,内含碰撞检测,包含源代码,以及资源(OpenGL simple version of CS game, you can shoot, including collision detection, including source code, and resources)