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small_rpg_netGame_ver1.0
- 这是一个服务端/客户端模式的网络游戏,可连接多玩家,最多连多少个玩家视各位电脑的配置而定啰。根据Andre LaMothe游戏大师的 DirectX RPG Game Programming著作编成。-This is a server / client model of online games, can connect multi-player, even the most number of players as to the configuration of the computer wh
AIGreedSnake
- 本程序是我放假时写的一个贪吃蛇,电脑有AI,不过很可惜AI智能不高。不过我现在认为自己的代码已经比当年有所提高,对文件的组织,对一些简单模式的运用,包括基本的格式注释等都有很大进步。我想对于一些初学者还是有参看的价值。AIStrategyLevelB.java这个文件就是用来扩展实现更高AI的算法的,我虽然有些思路,未能实现,希望有想法的和我交流,qq是9468387,邮箱是cookie1984717cookie@yahoo.com.cn(不好意思,长了点的,呵呵) 在eclipse,jdk
gaf
- gafSolution是一个基于Win32平台的游戏开发解决方案,也是一个经验的积累库。通过不断扩展gafSolution的模块可以把平时的开发经验和代码统一组织起来。这样,在进行新的开发项目的时候,开发人员就可以迅速进入开发状态而不必每次都从一些零碎、底层的库开始。而且,利用gafSolution的统一模块接口也可以轻松实现替换引擎DLL实现却不必改动主程序的效果。-gafSolution is a Win32-based platform game development solution,
D3DXCreateMeshFVF
- directx9 网格模型 ID3DXMesh对象的内在数据组织 创建 优化 渲染一个ID3DXMesh对象-directx9 mesh ID3DXMesh object to create the internal data organization optimized render an object ID3DXMesh
20074352020824
- 这个是我学《windows 游戏编程技巧大师》,那里边的第一个例子。 不过,用了其中的一些代码,而且发现,书附带光盘里的代码残缺不全,不知道是不是作者故意让读者自己来填? 我自己也写了很多代码。特别是代码组织上,自己觉得还可以.-This is my school " windows game programming skills Master" , where the edge of the first example. However, some of t
Backgammon-server-client
- 网络五子棋游戏服务端与客户端的实现,本程序的重点不是在游戏编写方面,而是更侧重于游戏服务器与客户端的组织配合方面,互相传递变量,形成一个有机的游戏整体,欢迎新手们下载研究学习。-Internet backgammon game server and client implementation, this program not focused on game preparation, but in more focused on the game server and the client
3D-engine
- 3D引擎场景管理,介绍游戏引擎中的数据管理和组织-3D engine scene management, introduced the game engine data management and organization
20110407_VCwuziqi
- VC++ 网络五子棋游戏服务端与客户端的实现,本程序的重点不是在游戏编写方面,而是更侧重于游戏服务器与客户端的组织配合方面,互相传递变量,形成一个有机的游戏整体,欢迎新手们下载研究学习。-VC++ network backgammon game server and client implementation, this program' s focus is not in the game preparation, but in more focused on the game serv
Internet-wuziqi
- VC++ 网络五子棋游戏服务端与客户端的实现,本程序的重点不是在游戏编写方面,而是更侧重于游戏服务器与客户端的组织配合方面,互相传递变量,形成一个有机的游戏整体-Gobang VC++ network server and client implementation, this program did not focus on the preparation of the game, but more focused on the game server and the client organ
Isometric-engine
- 斜视角图形引擎的设计 这是讲述斜视角图形引擎的设计原理 目录 1.视角的选择和坐标变换 2.地表的数据组织及滚屏 3.动态地表的实现 4.物体的绘制及遮挡运算 5.复杂的精灵控制 6.让场景更生动 7.深入了解物体精灵 8.精灵的影子处理-Squint angle graphics engine design is about the design principles of the oblique perspective graphics engine
laba2
- In this program is implemented organization tables with a computed code. Data can be entered from a file (a patch) or manually -In this program is implemented organization tables with a computed code. Data can be entered from a file (a patch) or manu
Maze-Generration-and-routing
- 设计算法生成一个N×M(N行M列)的迷宫,完成迷宫的组织和存储。实现两种不同的迷宫路由算法:广度优先和深度优先算法,并比较(包括理论和实验)两种方法的时间复杂性。-Design algorithm to generate a NM (N rows and M columns) of the maze, the maze to complete the organization and storage. Achieve two different maze routing algorithms:
Fighting-the-black-society
- 一个经典的2D射击游戏——大战黑帮 你身为孤胆英雄,正只身与最大的黑帮搏斗。 尽一切努力,*尽可能多的敌人,以伸张正义! ASDW控制方向,鼠标左键射击,Space放技能,P键暂停,Esc退出 (删除data.dat以重置最高分) 基于EasyX平台,有关内容见www.easyx.cn Starsky(即为本人)出品 -A typical shooting game Fighting the Black Society You,the alone hero,is