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搜索资源列表

  1. NP_Source

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  2. 游戏反外挂系统NProtect GameGuard版本997的驱动部分源码,由堕落天才兄逆向。研究NP的兄弟不可错过。-game system NProtect GameGuard 997 version of the driving source by the degeneration of genius brother reverse. Research NP brothers not to be missed.
  3. 所属分类:外挂编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:125.88kb
    • 提供者:陈东
  1. VBMinegame

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  2. 本论文研究的是以Visual Basic 6.0为开发环境,设计并开发一款扫雷游戏,其功能类似于Windows操作系统自带的扫雷游戏。-This thesis research is based on Visual Basic 6.0 development environment to design and develop a mine game, its function is similar to mine game that comes with Windows operating sy
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-04-16
    • 文件大小:53.42kb
    • 提供者:张三
  1. radar

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  2. 用VB做的雷达检测系统,很好用的 ,非常好的实例,值得学习和研究-VB to do with the radar detection system, the good, very good example, worthy of study and research
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-05-06
    • 文件大小:1.19mb
    • 提供者:王先生
  1. fangzhenCSyouxizhuangbeisgeji

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  2. 仿真CS游戏装备的研究与实现,包括硬件开发、软件开发两部分-This paper describes the simulation system Research and Implementation of the CS game equipment,including the hardware development and the software development.
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-05-17
    • 文件大小:4.17mb
    • 提供者:枫林海
  1. saolei

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  2. 以Visual C++ 6.0为开发环境,设计并开发一款扫雷游戏,其功能类似于Windows操作系统自带的扫雷游戏。论文首先介绍了制作游戏的整体思路及整个游戏设计的流程规划,然后介绍了雷区的布置以及地雷随机产生的实现方法;重点介绍了在游戏过程中各事件的处理,其中又以鼠标事件和清除未靠近地雷区方块这两方面最为最要,鼠标事件是利用鼠标所发出的信息了解使用者的意图,进而做出相对应的动作,而清除未靠近地雷区方块由于引进了“递归”这个概念而使其简单化。-What my thesis research fo
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-04-08
    • 文件大小:701.51kb
    • 提供者:wallace
  1. DyncClient-src-2008_09_22

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  2. USDIS(Uniform Semantic Data Integration System) is a Java project origigating from our research work in Semantic Web & Web Serivces.
  3. 所属分类:Games

    • 发布日期:2017-11-19
    • 文件大小:22.54kb
    • 提供者:Ratchagan
  1. SimpleGame

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  2. 游戏控制 W,A,S,D, P unit, pic, audio目录不可缺少 只用研究StillObject.cs Tank.cs GameForm.cs即可编程,非常简单 每一个类继承 LifeObject类 首先研究StillObject.cs 然后研究Tank.cs 其中重要的几点是 UnitID 表示物体对应的图片 放在pic目录下 Behave 每回合系统调用此函
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-12-02
    • 文件大小:264.04kb
    • 提供者:李国家
  1. ogame

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  2. 游戏将伺服器称之为「宇宙」,每个宇宙有银河系、每个银河系有四百九十九个太阳系,而每个太阳系有十五个行星。 每位玩家最初拥有一颗星球,称为「母星」(这个名字是可以被玩家重新命名的),该星球的位置随机分布于任意太阳系的4号~12号星球上。玩家首要任务是发展母星,并且对外殖民其它星球,每个玩家可以利用提昇研究等级增加可殖民星球数。所有的建筑、战斗都是发生在星球和月球上的。(某些建筑是不能在月球上建造的。)-Playing the server is called " cosmic"
  3. 所属分类:模拟服务器

    • 发布日期:2013-07-17
    • 文件大小:10.09mb
    • 提供者:林吾到
  1. fiveChessSystem

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  2. 计算机人机对弈是人工智能的主要之一,作为人智能研究的一个重要分支,计算机博弈是检验人工水平的一个重要方面。它的研究为人工智能带来了很多重要的方法和理论,产生了广泛的社会影响和学术影响。 研究其计算机算法,可以让我们看到人工智能的初影,也有助于我们人脑的开发。 五子棋机器博弈系统以java及C/C++语言作为开发语言,系统支持通常的人机对战外还支持远程人人对战及远程机器对战,可以动态添加好友,修改个人信息,具有很强的实用性,采用动态链接技术实现人工智能模块的加载,降低了人工智能模块更换的代价,提高
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-06-16
    • 文件大小:24.18mb
    • 提供者:xiangweiZeng
  1. 围棋源码

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  2. 研究目标、研究内容和拟解决的关键问题 经过对围棋对弈软件的分析,基本确定围棋对弈系统的研究目标为: 该系统功能包括:人机围棋对弈功能,局域网围棋对弈功能,局域网对弈时聊天功能,对弈中悔棋功能,求和功能及其他扩展功能等。(Research objectives, research contents and key issues to be solved After analyzing the software of go playing chess, we basically confi
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2019-10-08
    • 文件大小:3.92mb
    • 提供者:吃饭带上碗
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