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Checker1
- 自己初学windows程序设计时写的一个人机对战的棋类游戏,电脑算法很强的,一直会占据获胜状态,很难下赢的,很有意思的,值得一玩!-their windows novice design procedures written by a man-machine war of the chess game. computer algorithm very strong and has won the state will occupy, it is hard to win, a very inter
AOfficeClerk
- 状态机,描述了游戏里人工智能。状态之间的转换和描述。-State machine, described the game of artificial intelligence. Between state and descr iption of the conversion.
StateMachines
- 一个状态机实例,实现了一个矿工的各种状态切换,-A state machine instance, implements a variety of state of the miners switch
codefans.net
- Java版中国象棋项目设计源代码及论文,还附有成品可运行的文件。 20世纪60年代初,麦卡锡提出了alpha-beta修剪算法,把为决定下一个走步而需对棋盘状态空间的搜索量从指数级减少为指数的平方根,大大地提高了机器下棋的水平。IBM的超级计算机“Deep Blue”更是一个神话,让棋迷们神往。本文根据国际象棋程序设计的一些成功经验,提出中国象棋程序设计的一些思路和方法。-Chinese Chess Java version of the project design source c
ins123
- 基于GUI的Java五子棋游戏源码,可人机对战,用java swing做的,运行时 需要修改图片的路径。 制作思路: 用按钮做棋子,用图片填充每个按钮。 设置棋盘为24*24的,五子棋FiveChessGame类,继承了JFrame,并且 添加了时间监听,五子棋的棋子chess,用JButton表示,五子棋棋子chess 对应的棋子标识,用于标记棋子的状态。 1表示黑棋,-1表示白棋,默认0表 示无棋子,点击棋子时设置棋子的图标setOnChessI
bitfsm-0.7-beta
- 很牛的有限状态机源码,图形化组态,游戏开发者需要仔细研究-Finite state machine is cattle source, graphical configuration,Game developers need to carefully study
Simulation-robot-motor-control
- 默认一个机器手的存在,并对其进行操作,有左右移动,上下移动,抓住物体和松开物体等几个状态。用谓词逻辑语言对其进行操作。-The default a machine hand of existence, and the operation, of moving around, move, seize the objects and loosen objects and so on several state. Use predicate logic operate on the language
AntAIBaseOnFsm
- 用有限状态机(Fsm)实现《WINDOWS游戏编程大师技巧》人工智能蚂蚁寻找食物范例-Ant AI base on Finite State Machine.
smartFiveChess
- 这个版本人工智能很强,算法比较全面。而且里面的说明文档完善。而且源码齐全。最好是先看完说明文档里的算法,再参考源码。最重要是使用设计模式,决不是随随便便的学生作品。 第一.需求。实现人机对战,首先要解决电脑智能问题,即能让电脑识别棋盘,并做出相应的策略,比如防守或进攻。还要识别是否禁手。 第二.基本技术。功能部分实现的主要算法是假设法,即假设这个方格是某一方棋子,然后以这个棋子为基础再假设下一个方格的棋子,直到计算机很容易识别出相应状态。比如电脑搜索至胜点(能构成四子连珠的点)时,只要假
luanshi
- 状态机,线程,图象处理技术。以及游戏基本的碰撞检测与2D算法,数据存储是基于android提供的包,音乐效果采用mediaPlayer和soundpool技实现。- state machine, threads, image processing technology , 2D basic algorithm, collision detection algorithm, the data storage is based on package
shiyan
- 队列状态机很有用,很有帮助,很好玩也很实用-Queue state machine is useful, helpful, very fun and very practical
wingAI
- 射击游戏中的人工智能代码,次代码基于有限状态机的AI系统进行实现-Shooting game AI code, sub-code-based AI systems will be realized finite state machine
FSM
- 利用有限状态机来控制飞船,模仿小行星游戏中飞船的行为-Finite state machine to control the spacecraft, the spacecraft game imitate the behavior of asteroids
TheAIinTheGameDevelopment
- 《游戏开发中的人工智能》书籍。内容包含有限状态机、模糊逻辑、神经网络之类的技术,实现追逐、闪躲、基于模式的运动和聚集等游戏行为。-" Game development of artificial intelligence" books. Content that contains a finite state machine, fuzzy logic, neural networks and the like technology, chase, dodge, based on
《游戏人工智能编程案例精粹(修订版)》
- 主要讲述如何使游戏中的角色具有智能的技术。讲述状态机的实现、路径规划、目标驱动、触发器与模糊逻辑等技术在游戏中的运用。(It mainly describes how to make the characters in the game have intelligent technology. This paper introduces the implementation of state machine, path planning, goal driven, trigger and fuz