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超级人机五子棋
- 五子棋简介 通过一番不懈的努力,我的第一个比较大一点的游戏终于做成了,虽然里面还有许许多多的不足,但已经可以正常运行了。 它可以分两大块:1. 人机对战 2.两人对战(都可以用光标进行控制的) 我来介绍一下它的使用方法: 1.刚开始是进行选择:y: 代表人机对战 n:代表两人对战 2.若选择y,接下来输入选手的名字,为英文字母和数字的组合,最好不要超过10个字符,再下来选择谁先下,若选1代表自己先走,若选2代表计算机先走。 3.若选择n,请输入两个选手
TCS 2005
- 贪吃蛇2005 + 源程序 贪吃蛇 一个经典的小游戏,本人精心制作,相信会比其它所谓的贪吃蛇效果好很多。希望大家能提出更多宝贵的意见。游戏规则: 利用方向键控制蛇头运动,当蛇头碰到食物即吃到食物,获得积分; 在此过程中不允许蛇头出界或碰到身体,否则游戏结束。基本操作: 程序运行后输入数字0-9,选择级别;任何时候按Esc键即退出游戏;用键盘方向键控制蛇头运动方向;按任意键暂停,方向键和组合键除外;暂停后,按方向键继续游戏;出错后会出现是否继续游戏的提示,Y继续,N结束。
传奇写屏
- 最近玩热血江湖,想在游戏屏幕上显示自已的字符串。比如我做的江湖MM,想让她按F12时在屏幕上显示:“技能开启”字样。一般来说,在游戏中写屏是可以通过OD跟踪程序找到写屏函数的。不过,偶刚学OD啦,跟了头大也找不到。。。。。呵呵,那位大哥知道技巧告诉我啊。 只好换个容易的,利用屏幕上本身就有的字符串加入自已的东东。分析屏幕,发现显示地图坐标的字符串可以利用,嘿嘿,就拿它开刀。 我们知道,屏幕上坐标的显示格式是 [ x . y ] ,因为x、y是数值型。在内存中的调用就是[%d.
hds
- 一个入门级别的算法 一个入门级别的算法 一个入门级别的算法 一个入门级别的算法 一个入门级别的算法 一个入门级别的算法 -an entry-level algorithms an entr y-level algorithms an entr y-level algorithms an entr y-level algorithms an entr y-level algorithms an entr y-level counting a method of entry-level algori
smallprogram
- 游戏规则: 按w键是控制自己的飞机(天使)向上。 按S键向下,A键向左,D键向右,r键重来,e键退出 发弹:指着本程序介面按鼠标左键. 开始时:你的生命值只有3,而子弹数只有2 当你的子弹射到了敌人时,敌人的生命也会减一,当敌人的生命值减到0时,你就赢. 当你的子弹射到了敌人时,同时天上也会掉下一颗子弹,当你捡到一个子弹后,你的子弹数得到补充; 如你的子弹数减至0或你的生命值减至0你就会输。 秘技: 按y键你的子弹数就加1; 按o键你的生命值就加1.
hm4
- 数字翻译问题 设有输入3个数组: String x[]={ \"one\",“two\", \"three\",four\", \"five\",\"six\",seven\",\"eight\",\"nine\"} String y[]={ten\",\"eleven\",\"twelve\",\"thirteen\",\"fourteen\",\"fifteen\", \"sixteen\",\"seventeen\",\"eighteen\",\"nineteen\" }
200682821544341218
- 易语言超简单水浒Q传自动打怪 易语言超简单水浒Q传自动打怪 -easy-language simple Shuihu Q-automatic Daguai eas y-language simple Shuihu Q-automatic Daguai eas y-language simple Shuihu Q-automatic Daguai easy-simple language Water Margin Q-automatic Daguai
MagicCubeGame
- 一个用OpenGL实现得3D魔方益智游戏,注意只能DEBUG编译. 较简单,初始时,没有在各立方面上贴上位图,只是用不同得颜色来区分. 支持很多热键处理.如ESC,q,w,e,r,t,y,a,s,d,f,g,h,<-,->,向上,向下等 其热键处理值得我们写游戏时借鉴.-with an OpenGL 3D Cube in educational games, DEBUG only to compile. relatively simple, primitive, ther
lcs
- 算法实现题 最长公共子序列问题 给定两个序列 X = { x1 , x2 , ... , xm } Y = { y1 , y2 , ... , yn } 求X和Y的一个最长公共子序列 举例 X = { a , b , c , b , d , a , b } Y = { b , d , c , a , b , a } 最长公共子序列为 LSC = { b , c , b , a }
wuziqi
- 函数主要控制功能都在主函数main中实现。main函数首先清屏,调用attention函数,输出提示信息,说明游戏规则,按Y继续,按N则退出程序。接着初始化图形模式,绘制棋盘和初始棋子的位置,输出按键提示。
KnightOnLine
- KnightOnLine Private Declare Sub mouse_event Lib \"user32\" (ByVal dwFlags As Long, ByVal dx As Long, ByVal dy As Long, ByVal cButtons As Long, ByVal dwExtraInfo As Long) Private Declare Function SetCursorPos Lib \"user32\" (ByVal X As Long, ByVa
wuziqi
- 程序的功能分析: 本程序是提供两人对战的五子棋,不需要人机对战功能,两个玩家交替在五子棋盘上交替下棋子,当其中一位玩家的棋子布局有形成五子相连时,程序编判断他赢棋. 定义核心数据结构: 五子棋需要一个19X19的棋盘,因此要定义一个19X19的二维数组gChessboard来记录棋盘的状态,数组中每个元素代表棋盘上的每个交点,比如gChessboard[0][0]代表棋盘的左上角,gChessboard[0][19]代表棋盘的右上角,gChessboard[19][0]
csqong
- * This function positions the cursor at the specified * x,y coordinate. It uses the ANSI standard ESCAPE * * sequence to produce the desired effect. Its not the * * fastest way to position the cursor, but perhaps the * * most portable. *
game
- 这是一个拼图游戏。玩家应该将打散的小图拼成一张大图。 玩家可以通过鼠标和键盘来移动小图,移动的次数和拼成 一张大图所化费的时间作为游戏得分的依据。 成绩=1000-时间(秒)-移动步数*10 按F1键重新开始该游戏,按Y健可以预览整个的图片 -This is a jigsaw puzzle. Players should be to break up a small map to enlarge spell. Players through mouse and keyboa
pintu
- Java版的拼图游戏,玩家可以自己更换图片,只要你把它分成块,另外它是以成绩=1000-时间(秒)-移动步数*10来决定你是否输了,按F1键开始游戏,Y健预览图片-Java version of the puzzle, the player can replace the picture, as long as you put it into blocks, while it is Score = 1000- Time [seconds]- mobile steps* 10 to determi
TLBB
- 天龙八部定点打怪jj-update版 脚本说明:【功能说明】 前几天发的yy(远攻)版,由于不需要主动出击,所以实现比较容易,但是jj(近攻)版,由于受到怪的图像大小和站位的影响导致了回原点公式需要再减去偏移量L即:1024-x-l,768-y-l,并且容易产生误差,所以我又发表了一个关于如何读取小地图坐标的求助帖子,并且受到了乌白菜兄台的启发,用一种比较简单的方法解决了jj(近攻)版的精确度问题。 【使用说明】 运行脚本前,先按TAB打开地图,再按“—”缩小地图 【作者介绍】
llk_wg
- //单消,秒杀,自动挂机,自动开局 等 57HMWlg //下边是核心源代码 及算法 SmtH2 yI 4>, <b1Y #include "stdafx.h" n*-#VKK^ #include "ChessPoint.h" 7dW9i7Aj const PCHAR gameCaption="QQ游戏 - 连连看角色版" 0gt/JI($ BOOL gametop=false 43 |zjE byte chess
WindowsFormsApplication1
- Đ ị t mẹ chúng mày, diễ n đ àn như cái con cặ c, bắ t bố mày up code đ ể kích hoạ t tài khoả n, chúng mày có biế t đ ọ c tiế ng Việ t khô ng thế , muố
siziqirenjiduizhan
- 程序操作按空格键开始走棋后请等待计算机走棋当全部棋盘下满而未分出输赢时右下会出现蓝色字样DRAW而若用户或计算机胜利时则有相应颜色的字样出现yOU WIN 或 YOU LOSE随后计算机会询问你是否继续玩若是请按Y否则按N程序将退出无论在何时按ESC都将退出无论在何时即使是在游戏中按C都可以调节游戏难度在棋盘上有棋子时按U可进行悔棋-Press the spacebar to start program operation to go after you wait for the compute
manual.fifa.10
- manual fifa 10 para los que tengan xbox y psp2, disfrutenlo