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  1. 超级人机五子棋

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  2. 五子棋简介 通过一番不懈的努力,我的第一个比较大一点的游戏终于做成了,虽然里面还有许许多多的不足,但已经可以正常运行了。 它可以分两大块:1. 人机对战 2.两人对战(都可以用光标进行控制的) 我来介绍一下它的使用方法: 1.刚开始是进行选择:y: 代表人机对战 n:代表两人对战 2.若选择y,接下来输入选手的名字,为英文字母和数字的组合,最好不要超过10个字符,再下来选择谁先下,若选1代表自己先走,若选2代表计算机先走。 3.若选择n,请输入两个选手
  3. 所属分类:棋牌游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:32.16kb
    • 提供者:xc
  1. wuziqi

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  2. 函数主要控制功能都在主函数main中实现。main函数首先清屏,调用attention函数,输出提示信息,说明游戏规则,按Y继续,按N则退出程序。接着初始化图形模式,绘制棋盘和初始棋子的位置,输出按键提示。
  3. 所属分类:棋牌游戏

    • 发布日期:2014-01-16
    • 文件大小:2.11kb
    • 提供者:小白
  1. wuziqi

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  2. 程序的功能分析: 本程序是提供两人对战的五子棋,不需要人机对战功能,两个玩家交替在五子棋盘上交替下棋子,当其中一位玩家的棋子布局有形成五子相连时,程序编判断他赢棋. 定义核心数据结构: 五子棋需要一个19X19的棋盘,因此要定义一个19X19的二维数组gChessboard来记录棋盘的状态,数组中每个元素代表棋盘上的每个交点,比如gChessboard[0][0]代表棋盘的左上角,gChessboard[0][19]代表棋盘的右上角,gChessboard[19][0]
  3. 所属分类:棋牌游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:19.63kb
    • 提供者:高慧
  1. siziqirenjiduizhan

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  2. 程序操作按空格键开始走棋后请等待计算机走棋当全部棋盘下满而未分出输赢时右下会出现蓝色字样DRAW而若用户或计算机胜利时则有相应颜色的字样出现yOU WIN 或 YOU LOSE随后计算机会询问你是否继续玩若是请按Y否则按N程序将退出无论在何时按ESC都将退出无论在何时即使是在游戏中按C都可以调节游戏难度在棋盘上有棋子时按U可进行悔棋-Press the spacebar to start program operation to go after you wait for the compute
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:24.46kb
    • 提供者:tina
  1. xiangqi

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  2. 这是一个我自己编的象棋,恩比较小, 但也有学习的价值,希望大家可以学习-this is a little java programming of my own,ecpecting people can stud y from it
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:701byte
    • 提供者:zenglingbo
  1. wuzi

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  2. 五子棋djj就是 五子棋的代码 没有其他 作用 仅供初学者学习-Backgammon ghgkggffddg ghh jkj j bb k i y jk ghg hjhg fggfgf hjh fgf fgggh ghh hjh h j k f d fv v b n .
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-04-06
    • 文件大小:1.32kb
    • 提供者:lj
  1. Minesweeper

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  2. Input:從鍵盤輸入0.exit/1.踩地雷/2.插旗子,然後輸入x(橫向),y(縱向)座標. 地雷陣設定為10x10,有20顆地雷. Output:在dos上輸出地雷陣. -Input: keyboard input 0.exit/1. Minesweeper/2 interpolation flag, and then enter the x (horizontal) and y (vertical) coordinates. The minefield i
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:1.82kb
    • 提供者:志榮
  1. 0810610

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  2. 编写程序求解“骑士巡游”问题:在n行n列的棋盘上(如n=5),假设一位骑士(按国际象棋中“马走日”的行走法)从初始坐标位置(x,y)出发,要遍访(巡游)棋盘中的每一个位置有且仅有一次。请编一个程序,为骑士求解巡游“路线图”(或告诉骑士,从某位置出发时,无法遍访整个棋盘 — 问题无解)。由于n比较大的时候输出结果会很多,以至于运行时间很长,没有实际意义,所以本程序只做了n=5的时候的情况。-Write a program for solving the Knight Parade ": n lin
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-04-11
    • 文件大小:1.01kb
    • 提供者:MK
  1. blocks

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  2. 题目描述 为了增强幼儿园小朋友的数数能力,小虎的老师给了一个家庭游戏作业。他让小虎拿一块空的围棋盘,随机地在一些方格中放些棋子(有黑白两种颜色),如果一个方格和它的上、下、左、右四个方格之一都有相同颜色的棋子,则认为两格子是相连通的。这期间,要求小虎不断统计共有多少个连通块。 如下图是一个5×9的棋盘,其中"."表示空格,"*"表示黑棋子,"@"表示白棋子。则有4块连通的棋子块。 ......... ..**..@.. .**@@.@@. ..*@..*.. ....
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:1.45kb
    • 提供者:掌们
  1. 03

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  2. 黑白下棋的吃子算法.规则,对(x,y)坐标进行规则判断,并吃子。-Black and white chess eating algorithms. Rules, rules judge (x, y) coordinates, and eat the child.
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-04-07
    • 文件大小:10.83kb
    • 提供者:
  1. c-xiangqi

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  2. 自己网上搜集的c语言实现象棋的小游戏源码,水平有限,自己测试。-Zìjǐ wǎngshàng sōují de c yǔyán shíxiàn xiàngqí de xiǎo yóuxì yuánmǎ, shuǐpíng yǒuxiàn, zìjǐ cèshì.
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-04-26
    • 文件大小:11.17kb
    • 提供者:紫电
  1. Half-past-ten-

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  2. 这是一个十点半的游戏,你只需在系统要求说还需要要牌的时候,回复“y”or“n”,系统随机发牌-This is a half past ten game, also need to brand you only need in the system requirements, reply Y or n , random licensing system
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-04-30
    • 文件大小:236.01kb
    • 提供者:min
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