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EVEmu-0.2
- EVE Online模拟器源码,采用C++编写 编译环境 real linux (not cygwin) gcc 3.3 mysql 4.1 32 bit 相比上个版本服务端增加一些功能,配合对应的数据库,可以架设成功 客户端请使用美版3913客户端-EVE Online simulator source code, C compiler environment to prepare real linux (not cygwin) gcc 3.3 mys
Server
- 永恒》原本的服务器器程序,对于硬件的要求非常高。 按照韩国官方的要求,部署《永恒》的游戏服务器端需要使用六台机器。实际运行的过程中,可以缩减到使用两台机器。这也就是服务器端的硬件极限,无法再减少了。网上有很多的《永恒》服务器程序可供下载,对于硬件的需求都是如此。 通过对于服务器的反编译,我发现了《永恒》服务器程序对于硬件的高需求是很不合理的。服务器程序中含有明显的死循环。对此,只有一种解释,就是韩国人在故意设置障碍,人为的增加游戏运营成本。 我现在发布的这个版本,里
Mir3PluS
- 源代码以插件的方式,以汇编语言为主,实现扩展传奇3服务器端的一些功能! 如:增加速度限制系统,增加NPC命令,增加结婚系统,师徒系统,反挂机系统等等~~~~~ 此压缩包分三个插件源代码: 其中 05年六月后官方传奇1.45源代码 05年六月前官方传奇1.45源代码 适用于光通传奇3 1.45的服务器端eiserver.exe ------------------------------------------------------
20081215Eiserver
- 更新 1.20081201 A.Eiserver:增加配套装备系统.结婚系统.配套装备系统具有可定义隐藏属性. B.Mir3:重写渲染核心,基本解决8系列以及8系列以下游戏时不兼容现象.支持100个人物衣服外形,支持100个帽子文件读入.-Update 1.20081201 A. Eiserver: to boost the supporting equipment systems. Marriage system. Accessory equipment system has
sudu2011
- 包含源码 包含用户手册文档A,在“游戏”菜单中可以更改游戏的难度。本游戏共设5个级别的难度。默认为级别3,级别5 为最难级别。(也可以ctrl + → 增加难度 ctrl + ←降低难度)-Document contains the user manual
shiqi_profession
- 石器服务端通过修改源码增加职业技能熟练倍数-The Neolithic server by modifying the source code to increase proficiency in vocational skills multiples
2Dgame-player-editJava-source
- SpriteX是一个用于2D游戏开发的工具,主要用于游戏中Sprite的编辑工作, 使用SpriteX可以有效减少游戏使用的内存和提高游戏的开发效率,和增加游戏的扩展性,SpriteX使用VC6开发。-One for 2D game development tool, SpriteX is mainly used for the game in the Sprite editing use SpriteX can effectively reduce the use of the memory
GameEngine_V2
- 请使用delphi2007编译 v20120803 增加创建妖士职业,属性暂时使用道士属性 去除数个后门,去除注册限制 删除部分冗余代码,减小程序体积 传世2.0妖士源码-The legendary World 2.0 demon disabilities complete source
ogame
- 游戏将伺服器称之为「宇宙」,每个宇宙有银河系、每个银河系有四百九十九个太阳系,而每个太阳系有十五个行星。 每位玩家最初拥有一颗星球,称为「母星」(这个名字是可以被玩家重新命名的),该星球的位置随机分布于任意太阳系的4号~12号星球上。玩家首要任务是发展母星,并且对外殖民其它星球,每个玩家可以利用提昇研究等级增加可殖民星球数。所有的建筑、战斗都是发生在星球和月球上的。(某些建筑是不能在月球上建造的。)-Playing the server is called " cosmic"
tgs2011 (20160326)
- tgs2011 无任何限制,随意使用传播。 2016.03.26 1, 增加local GetNum = Player.GetStatePoint(PlayP) 获取玩家真气值 增加Player.SetStatePoint(PlayP, GetNum + 1) 设定玩家真气值(不是叠加 就是改变成当前值)(1000y tgs2011 20160326)