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five
- 我使用以前的五子棋VC游戏的架构和资源,用了一个副线程将我的通讯与框架代码写在里面,MFC与副线程间是用内核对象和全局变量通讯的。 1.主线程: a负责创建MFC单文档 b,等待副线程开启鼠标移动和左击事件的许可,是bool g_mouseMoveAble和bool g_lButtonDownAble两个变量来控制的。 c,单击事件发生后,如果单击的合法(在棋盘上不与其它的棋子冲突),就可以将通知(HANDLE hEvent)给副线程,通知它来处理。
Deepov-lmr_v2
- 强大的国际象棋引擎源码,机器学习非常有参考价值,编码规范,支持多线程。-Powerful chess engine source code, machine learning is very valuable, coding standards support multi-threading.
Absolute-Zero-master
- 强大的国际象棋引擎源码,机器学习非常有参考价值,编码规范,支持多线程。UCI/standalone 棋盘。 -Powerful chess engine source code, machine learning is very valuable, coding standards support multi-threading. UCI/standalone board.
chess0-master
- 强大的国际象棋引擎,支持多平台,多线程,源码清晰。-Powerful chess engine that supports multi-platform, multi-threaded clear, source.
chessgame
- 易语言源码例程程序结合易语言扩展界面支持库和多线程支持库,调用动画框和动画物体组件实现象棋游戏。-Easy language source code routine program combined with easy language extension interface support library and multi-threading support library, call animation frame and animation object component to rea