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WIN32 SDK版本的象棋游戏源代码
- MantisChess1.0 ,为了清晰而改用Win32 SDK代码,抛开了MFC和多线程,抛开一切附加功能.-MantisChess1.0, in order to clear a switch Win32 SDK code, cast aside the MFC and multithreading, cast aside all additional features.
five
- 我使用以前的五子棋VC游戏的架构和资源,用了一个副线程将我的通讯与框架代码写在里面,MFC与副线程间是用内核对象和全局变量通讯的。 1.主线程: a负责创建MFC单文档 b,等待副线程开启鼠标移动和左击事件的许可,是bool g_mouseMoveAble和bool g_lButtonDownAble两个变量来控制的。 c,单击事件发生后,如果单击的合法(在棋盘上不与其它的棋子冲突),就可以将通知(HANDLE hEvent)给副线程,通知它来处理。