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  1. five

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  2. 我使用以前的五子棋VC游戏的架构和资源,用了一个副线程将我的通讯与框架代码写在里面,MFC与副线程间是用内核对象和全局变量通讯的。 1.主线程: a负责创建MFC单文档 b,等待副线程开启鼠标移动和左击事件的许可,是bool g_mouseMoveAble和bool g_lButtonDownAble两个变量来控制的。 c,单击事件发生后,如果单击的合法(在棋盘上不与其它的棋子冲突),就可以将通知(HANDLE hEvent)给副线程,通知它来处理。
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-05-17
    • 文件大小:4.78mb
    • 提供者:sunyi
  1. 虚幻4简单卡牌游戏框架

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  2. 使用虚幻4蓝图编写的简单卡牌游戏框架。gamemode组织游戏逻辑控制游戏进度,playercontroller控制卡牌操作,playerstate保存玩家状态。因为大小限制,仅上传content文件夹,请自行下载虚幻引擎新建工程导入该文件夹即可运行游戏。(A simple card game framework written using unreal 4 blueprint. Gamemode organize game logic, control game progress, playe
  3. 所属分类:棋牌游戏

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