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  1. five

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  2. 我使用以前的五子棋VC游戏的架构和资源,用了一个副线程将我的通讯与框架代码写在里面,MFC与副线程间是用内核对象和全局变量通讯的。 1.主线程: a负责创建MFC单文档 b,等待副线程开启鼠标移动和左击事件的许可,是bool g_mouseMoveAble和bool g_lButtonDownAble两个变量来控制的。 c,单击事件发生后,如果单击的合法(在棋盘上不与其它的棋子冲突),就可以将通知(HANDLE hEvent)给副线程,通知它来处理。
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-05-17
    • 文件大小:4.78mb
    • 提供者:sunyi
  1. OnePiece

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  2. 聊天小软件:基本的思路: 服务器端: 服务器与每个客户用一个线程建立连接 每个线程里面不断接收和处理数据包 所有数据包用一个列表存储 遇到ask包(请求在线列表)就跟据来源生成一个rst包(返回) 遇到To为本线程用户的,将包发给本线程用户 客户端: 与服务器端相对应 代码里面有注解 数据包: 用一个类表示 里面有Kind(包类型),To(来源),From(去处),Message(消息) 网络套接字用文件类型传输,所以
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:2.69kb
    • 提供者:why
  1. quintergame

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  2. 五子棋对战游戏的实现 安装JDK、配置环境变量,打开Eclipse导入项目,运行server.chessServer类启动服务器端,运行client.chessClient类启动客户端。目前只支持两个客户端进行网络对战,多个玩家还有如线程同步问题等。两个客户端可以在同一台电脑上运行。-quinter game server.chessServer client.chessClient
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-04-07
    • 文件大小:72.57kb
    • 提供者:chenzd
  1. ch03

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  2. 五子棋对战游戏的实现,打开Eclipse导入ch03项目,运行server.chessServer类启动服务器端,运行client.chessClient类启动客户端。目前只支持两个客户端进行网络对战,多个玩家还有如线程同步问题等。两个客户端可以在同一台电脑上运行。-The realization of renju game against, open the Eclipse import ch03 project, run server. ChessServer class start the
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:72.23kb
    • 提供者:yuan
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