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搜索资源列表

  1. gamelobby

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  2. 游戏大厅,C#写的 ,强大的AI人工智能设计,并提供了机器人的难度、战术风格等参数调节,使得游戏运营不但可以采用多人网络对战,还可以使用人机对战 优秀的线程处理,精妙的游戏算法,平滑的异步通讯......极大地提高服务端性能,使得服务端能够达到最大的负载量 强大的游戏大厅设计,可以任意设置房间,牌桌,游戏规则,人数限制,强退惩罚...... 强大的服务端设计,可以任意设置各项参数,监控游戏全局,查看机器人状态。-games hall, and C# to write and po
  3. 所属分类:棋牌游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:49.77kb
    • 提供者:龙猫
  1. ChessServer

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  2. 多线程例子:国际象棋游戏 -Multi-thread example : chess game
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-11-09
    • 文件大小:48.99kb
    • 提供者:站长
  1. five

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  2. 我使用以前的五子棋VC游戏的架构和资源,用了一个副线程将我的通讯与框架代码写在里面,MFC与副线程间是用内核对象和全局变量通讯的。 1.主线程: a负责创建MFC单文档 b,等待副线程开启鼠标移动和左击事件的许可,是bool g_mouseMoveAble和bool g_lButtonDownAble两个变量来控制的。 c,单击事件发生后,如果单击的合法(在棋盘上不与其它的棋子冲突),就可以将通知(HANDLE hEvent)给副线程,通知它来处理。
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-05-17
    • 文件大小:4.78mb
    • 提供者:sunyi
  1. Chess_Easy

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  2. 基于Visual C++实现的局域网象棋游戏,Socket通信,多线程。-design the chess game by use Visual C++ , Socket technology, Mutil Thread.
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-04-05
    • 文件大小:792.49kb
    • 提供者:侯觉
  1. sayuri-master

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  2. 强大的国际象棋引擎,c++编程,支持LINUX和MAC,最多支持64线程。-Powerful chess engine, c++ programming, supports LINUX and MAC, supports up to 64 threads.
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-05-18
    • 文件大小:4.4mb
    • 提供者:liuzy
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