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siguojunqi
- 在开发网络游戏时,首先要建立底层的网络通信类,利用网络通信类连接构建客户服务器之间的TCP/IP连接,然后在该连接的基础上利用自设定的协议进行客户端登录、进行游戏等操作。在以上协议的基础上,根据不同的游戏编写不同的游戏逻辑处理类,在该逻辑处理类中实现了对应的游戏逻辑,如实例中的军棋,则实现相互之间的对弈等功能。同时在服务器端还需要和数据库服务器交互,用于读取或保存客户信息(如用户积分、密码、个人资料等数据)。-Abstract: This article introduces the desig
five
- 我使用以前的五子棋VC游戏的架构和资源,用了一个副线程将我的通讯与框架代码写在里面,MFC与副线程间是用内核对象和全局变量通讯的。 1.主线程: a负责创建MFC单文档 b,等待副线程开启鼠标移动和左击事件的许可,是bool g_mouseMoveAble和bool g_lButtonDownAble两个变量来控制的。 c,单击事件发生后,如果单击的合法(在棋盘上不与其它的棋子冲突),就可以将通知(HANDLE hEvent)给副线程,通知它来处理。
xiangqi
- 网上对弈游戏(象棋)采用Visual C++ 6.0编写。可以实现远程在线实时游戏。只要知道对方的IP地址,就可以随时进行连接,游戏.网上对弈可以随时进行,可以根据自己的水平挑选对手,也可以随时结束游戏.完全可以代替面对面的真人对弈,在某些方面甚至比真人对弈还要方便.本程序采用中国象棋通用规则。使用TCP/IP协议,用套接制编程编写。具有建立游戏主机或加入对方主机的功能。连接后可以实现即时双人对弈。-Games on the Internet games (chess) with Visual
delegate
- 用c shape开发的网络五子棋游戏,包含Tcp/Ip Ucp 协议,服务器配置等功能。实现多人对局,类似QQ游戏。-develped by c#, including tcp/Ip, ucp and configuration of server. similar to QQ game, can be used by many players.
SyncGame4
- 一个用C#编写的基于tcp的棋子游戏,通过服务端可以使得多个客户端进行游戏对战-Pawn game, written in C# tcp-based game play can make multiple clients through the service side