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grobot
- 连连看机器,自动点击图案,开局棋盘要整齐,不能有残缺,否则不能识别棋盘。-Lianliankan machines, automated clicking patterns, start to tidy chessboard, should not have a defective, or should not identify the board.
Mahjong
- 中国麻将源代码,4个人的游戏,要先建立主机服务器,能识别碰、杠、和牌等。-Chinese mahjong source code, 4 individual games, before the establishment of the host server, to identify impact, bars, and licensing and so on.
lianliankan
- 简单的游戏,连连看,找出可以直接连接的两个相同的方块,进行连接。-Simple games, Lianliankan to identify the two can be directly connected to the same box, to connect.
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- 在西洋棋中的武士(knight)与象棋中的马相似,走的是L型路线,输入一个表示期盼的大小值n,在输入一个起点坐标,找出一条从那一个起点,可以让武士棋走完n*n格而不重复的路径-Samurai (knight) in chess and chess in the horse is taking the L-shaped route, enter a size value n looking forward to enter a starting point coordinates, to iden
FiveStone
- 在设计五子棋游戏的时候,首先可以确定用户所需要执行的操作。这里可以确定一些基本的功能,这些功能包括如下。 玩家能够快速开始游戏。 玩家能够更换身份(更换黑棋和白棋)。 玩家能够退出游戏。 其中,玩家能够快速开始游戏,需要考虑玩家当前的身份。例如当玩家为黑棋的时候(玩家先走棋),单击【快速游戏】时玩家能够开始下棋,另外,当玩家为白棋的时候(电脑先走棋),单击【快速游戏】时计算机首先下棋。 不仅如此,玩家能够快速更换身份。更换身份后玩家能够进行不同的棋子的选择,从而和电脑进
smartFiveChess
- 这个版本人工智能很强,算法比较全面。而且里面的说明文档完善。而且源码齐全。最好是先看完说明文档里的算法,再参考源码。最重要是使用设计模式,决不是随随便便的学生作品。 第一.需求。实现人机对战,首先要解决电脑智能问题,即能让电脑识别棋盘,并做出相应的策略,比如防守或进攻。还要识别是否禁手。 第二.基本技术。功能部分实现的主要算法是假设法,即假设这个方格是某一方棋子,然后以这个棋子为基础再假设下一个方格的棋子,直到计算机很容易识别出相应状态。比如电脑搜索至胜点(能构成四子连珠的点)时,只要假
card-game
- 这是一个基于c++的纸牌游戏设计。可以实现扑克牌的人机互动。系统可以识别玩家出的牌点,并作出正确的出牌。-This is a card game based on c++ design. Can achieve human-computer interaction poker. The system can identify the players out of the card points, and make the right cards.