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  1. mice

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  2. VC 打老鼠 //关于游戏的全局变量 BOOL hit,get POINT pos //木锤位置 int forewidth, foreheight //前台页面的宽度和高度 RECT backrect //后台页面映射矩形 int backwidth, backheight //后台页面的宽度和高度 int mouse[9] //老鼠洞出现东东的纪录 POINT holepos[9] //老鼠洞的位置 POINT mouse
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:66.39kb
    • 提供者:peizmbj
  1. qp1

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  2. VB编写的桥牌发牌程序,每一副牌显示牌号、发牌者和局况。-Bridge VB, licensing procedures, licensing, each with display of the grade, status of licensing and the Board.
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-04-07
    • 文件大小:7.76kb
    • 提供者:guodeming
  1. 201061912441315

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  2. 这款围棋游戏支持悔棋、载入棋局、保存棋局、适时显示走棋状态信息等,另外这些源代码都下是出自一人之手,在编程风格上会大不相同,感兴趣的朋友可以研究一下每个人的实现代码,很有意思哦。 -This chess game supports undo, load the game save the game time display status information such as playing chess, while the source code is from a person und
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-05-02
    • 文件大小:906.54kb
    • 提供者:李学兵
  1. Backgammon-curriculum-design

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  2. 五子棋课程设计,1拥有一个良好的进入界面,以及必要的选项; 2拥有一个二维的数组来记录和更新实时的状态,并且能够有一种方法在DOS界面下绘制出整个棋局的实时状态(包括棋盘和棋子); 3能够通过键盘上的按键完成所选位置的移动和选定操作; 4能够在每一次的走棋后判定是否游戏结束(棋盘走满或者是一方胜出); 5能够完成悔棋的功能,并保证这之间的棋局绘图能够与二维数组数据同步,做到真正意义上的悔棋。 -Backgammon curriculum design, an entry wi
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:52.33kb
    • 提供者:陈庆
  1. rjxq-mygame

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  2. 人机下棋游戏,用C++语言实现,其中包含一个.h和一个.cpp文件.int n=0,max=0,temp=0 char ch //输出棋盘原始状态 Print() cout<<"You First or Second(F/S)?" cin>>ch if((ch== S )||(ch== s )) { status[4]= X counter=counter+1 Print() cou
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:119.32kb
    • 提供者:园子
  1. javakechengsheji-zhongguoxiangqi

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  2. 本文主要是运用java实现具有一定功能的中国象棋对弈系统软件,主要功能如下: a、象棋对弈:红方先走,然后黑方再走,红黑交替,直到一方获胜。 b、新游戏:任何时候可以重新开始一盘新的对弈。 c、悔棋:当走错棋的时候可以悔棋。 d、信息提示:提示当前信息状态。 e、简单的帮助文档:象棋规则介绍、软件的简单介绍和编制说明 -In this paper, is to use java to achieve the Chinese chess, chess has a certa
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-04-06
    • 文件大小:427.48kb
    • 提供者:alex
  1. heibaiqi

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  2.   本游戏需要注册之后,通过登录界面方可进入游戏。若用户未注册,点击注册,将进入注册界面。注册后将进入登陆界面,登录成功后进入在线用户信息界面,游戏者可以邀请其中的任一个在线用户进入游戏。对方接受邀请后,就可以开始游戏,此时进入游戏的主菜单界面,用户可以选择按钮准备开始游戏、退出游戏、浏览帮助信息,帮助信息将显示游戏规则。   若用户准备就绪,将进入游戏对战界面,点击左右边界上的黑棋或白棋,即可选定棋子的颜色,此时将在左右区域显示游戏者的信息。此时,游戏者只要根据游戏规则进行游戏即可,状态信
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-12-07
    • 文件大小:190.08kb
    • 提供者:xiaoliu
  1. FiveStone

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  2.  在设计五子棋游戏的时候,首先可以确定用户所需要执行的操作。这里可以确定一些基本的功能,这些功能包括如下。 玩家能够快速开始游戏。 玩家能够更换身份(更换黑棋和白棋)。 玩家能够退出游戏。  其中,玩家能够快速开始游戏,需要考虑玩家当前的身份。例如当玩家为黑棋的时候(玩家先走棋),单击【快速游戏】时玩家能够开始下棋,另外,当玩家为白棋的时候(电脑先走棋),单击【快速游戏】时计算机首先下棋。 不仅如此,玩家能够快速更换身份。更换身份后玩家能够进行不同的棋子的选择,从而和电脑进
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-11-26
    • 文件大小:3.82mb
    • 提供者:屈小锋
  1. renjixiaqi

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  2. 人机下棋:在3×3棋盘上,计算机为一方,用户为一方,交替画“X”和“O”,在行、列、对角线上谁先练成一条直线谁就获得胜利。用类的思想完成,具体功能要求如下: (1)状态显示:计算机可正确显示棋盘,给出提示信息和胜负判断。 (2)用户选择:用户可以选择是先下还是后下,并选择棋子是“X”还是“O”。 (3)每一步都用图形化方式顺序输出 -Man-machine chess: on the 3 X 3 board, the computer for one party, the use
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-05-20
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:ykl
  1. 虚幻4简单卡牌游戏框架

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  2. 使用虚幻4蓝图编写的简单卡牌游戏框架。gamemode组织游戏逻辑控制游戏进度,playercontroller控制卡牌操作,playerstate保存玩家状态。因为大小限制,仅上传content文件夹,请自行下载虚幻引擎新建工程导入该文件夹即可运行游戏。(A simple card game framework written using unreal 4 blueprint. Gamemode organize game logic, control game progress, playe
  3. 所属分类:棋牌游戏

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