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Robocode_lovebit
- (含RoboCode平台和实例机器人代码)RoboCode是一个十分有趣的程序游戏,它能够让你使用Java语言创建一个活生生的机器人,一个真正的在屏幕上与其他机器人互相对抗的机器人。你的工作只是编写机器人的逻辑,而不必涉及游戏编程的繁琐细节。 RoboCode拥有漂亮和时尚的图形界面。当你通过RoboCode进行游戏的时候,你将学习到如何编写Java代码,如何处理Java中的事件,如何创建内部类,你还会学到更多……,这是Java爱好者发挥自己聪明才智的平台!
Developers.Guide.To.Multiplayer.Games
- 游戏开发图形学_多用户在线系统开发.-Developers.Guide.To.Multiplayer.Games
myDemoLatestVersion
- 自己尝试做的小型游戏引擎,用到了图形学里面的基本知识,有兴趣的可以下载自己研究一下。-Trying to do their own small game engine, which uses a basic knowledge of graphics, are interested can download their study.
DirectX-Ultimate-Game-Programming
- 开发计算机游戏充满了挑战性,需要开发人员具备大量的技能,富有奉献和创新精神。本书向读者介绍了如何将自身的技能与一些基本的C++编程技能结合起来,开发出自己的游戏。本书涵盖了游戏开发过程和方方面面,书中以一个名为Straned的第一人称射击游戏开发过程为主题展开介绍,首先介绍了DirectX 和Direct3D图形学,然后逐章介绍了游戏引擎和完整游戏的开发过程。主要内容涉及到基本的图形学技术、最基本的数学知识、碰撞检测和响应、声音回放、场景管理、动画以及模型/角色的加载和绘制。 一旦读者开
Core
- 应用最新图形学技术的游戏引擎,KlayGE,最新版本4.2,这是其核心部分的源代码。KlayGE4.2采用双授权方式-Applying the latest graphics technology game engine, KlayGE, The latest version 4.2, which is the core part of the source code. KlayGE4.2 Dual License
Plugins
- 应用最新图形学技术的游戏引擎,KlayGE,最新版本4.2,这是其插件部分的源代码。KlayGE4.2采用双授权方式-Applying the latest graphics technology game engine, KlayGE, The latest version 4.2, which is part of the source code of its plug-ins. KlayGE4.2 Dual License
Exporters
- 应用最新图形学技术的游戏引擎,KlayGE的最新版本KlayGE4.2,这是其模型导出部分,klayGE采用双授权方式-Game engine, the application of the latest graphics technology KlayGE latest version of KlayGE4.2 of the export part of its model, klayGE dual license
kfont
- 应用最新图形学技术的游戏引擎,KlayGE的最新版本KlayGE4.2,这是其字体显示部分,klayGE采用双授权方式-Game engine, the application of the latest graphics technology the latest version KlayGE4.2 of KlayGE its font display part, klayGE dual license
Tutorials
- 应用最新图形学技术的游戏引擎,KlayGE的最新版本KlayGE4.2,这是其Tutorial部分,klayGE采用双授权方式-Game engine, the application of the latest graphics technology KlayGE latest version of KlayGE4.2 of this is the Tutorial part, klayGE dual license
BeginningDirectX11GameProgramming
- 本书是《Beginning DirectX 10 Game Programming》一书的后续版本。在本书中,我们将讲授使用最新版Direct3D——Direct3D 11创建游戏图形的基本知识。 本书致力于教会您关于DirectX 11的各个方面。此书适用于具有一点儿或者完全没有DirectX开发经验的初中级C++编程人员。虽然有过DirectX或者OpenGL的使用经验对学习本书会更有帮助,但这不是必须。 当你学完本书之后,将掌握足够的DirectX 11的知识,从而能够自己独
BumpMapping
- 实现了计算机图形学汇总凹凸贴图方式,使场景模拟更加逼真!(The realization of the computer graphics to summarize the concave and convex maps, so that the scene simulation more realistic!)