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《重返德军总部》多人模式源码
- 《重返德军总部》多人模式源码,可编译执行,好好的东西!-"Return to Castle Wolfenstein" multiplayer modes source, compiler implementation, good things!
gjb
- 一个空战的引擎:写于2002.4.24 游戏:320*200*256c SVGA显示模式编译:Borland c++ 5.02project: Dos standard 看点:(1) pcx 图片文件的操作;(2) bitmap(/内存) 的一些位拷贝技巧;(3) 主程序的流程;-an air of the engine : 2002.4.24 wrote in the game : 320 * 200 * 256c SVGA display mode compiler : Borland c
jiaobenyxzzv1.4
- Edgame Maker(简称E.M).是一款独立游戏制作软件,是为想真正自己创造游戏,又因为各方面原因,不适合学习C/C++这种较专业的计算机编程,或是觉得市面上目前的游戏制作软件无法满足需要的朋友出现的.采用Lua脚本驱动,外接插件模式.极大的降低了业余游戏制作门槛,你可以制作做出你希望的任何2D游戏,包括网络游戏.目前仅支持2D游戏制作.-Edgame Maker (referred to as EM). Is an independent game production softwar
M2Engine
- MirYQ打造专业的传奇引擎,采用最新的D3D引擎技术, 重新编写客户端内核,支持硬件加速渲染模式,纹理压缩等最新技术, 内存CPU占用低,执行效率高,游戏更加流畅。支持16位,32位真彩色 全面支持1.76、1.85、英雄版本、传奇续章、传奇归来、传奇外传。 登录器支持窗口化,支持800*600、1024*768、900 * 600三种分辨率。 主引擎去掉了注册信息,源码Delphi2007编译通过,配套2010年的CQFIR网关即可使用。-MirYQ legendary
Orge_Analysis_Document
- 包含Ogre场景管理,场景渲染,设计模式,消息机制,数据文件结构分析以及渲染系统线程化文档-Contains Ogre scene management, scene rendering, design patterns, messaging, data analysis, and file structure of the document rendering system thread
VisualCPP
- 写的很不错,里面的游戏引擎不错,编程思想也不错,包括游戏引擎的创建,游戏杆的编程,子画面及外观动画,┣━━━★ 声音和音乐,AI(人工智能),闪屏,演示模式,高分记录,滚动背景等-Writing is very good, there' s a good game engine, programming is also a good idea, including the game engine creation, joystick programming, sub-picture
MYMOUSE
- 图形模式下的鼠标驱动,可以设置,鼠标移动范围,移动速度-mouse control
ReturntoCastleWolfenstein
- 《重返德军总部》多人模式源码,非常好的源码-" Return to Castle Wolfenstein" multiplayer source
card
- 本压缩包内是席德梅尔的经典游戏“冒险”RISK的Java开源移植版本,支持网络对战、单人模式、“热坐”模式(单机多人轮流操作)。-The compressed package is Sid Meier' s classic game " Adventure" RISK version of the Java open-source migration support online play, single mode, the " hot seat" mo
Observer(design_pattern)(template)
- Observer设计模式的模版类实现,功能实用, 是我项目中的代码,使用非常方便。-Observer design pattern template class implementation, functional and practical, is my project code, easy to use.
Game_TianLongBaBu_Scheme_Pack_3
- 天龙八部1游戏策划案压缩包3,内容包括生活系统,死亡模式设定,物品分配,交易设定,状态切换设定,玩家商店,NPC商店,摆摊设定-Dragon 1 Game archive 1 case planning, including living systems, the death mode settings, goods distribution, transaction set, the state switch setting, the player shop, NPC shops, set u
QXGameEngine0112MMORPG
- Silverlight-MMORPG游戏引擎0112源码 这里要说明的,此完成度约50 的2D-ARPG游戏引擎存在地图未切割、多线程未优化、算法未优化、无寻路等诸多毛病, 总结原因是架构上一开始就存在着问题,因此我不打算对其再进行完善及后续制作了。至于它的开源,或许对所有的朋友有大害而无一益, 那么就让它深藏吧。但是就是因为有了它的存在,才会有了本教程以一个更为优雅、简约时尚的姿态出现。我将在本例中完全屏弃 它所有的弱点,实现它未实现的所有功能,让所有的朋友们均能用WP
GoiServer-090118
- 流行网页游戏,系统主程,主服务程序,提供高性能并发服务。网页三国,热血三国均使用该模式-Popular web game, the system main program, the main service program that provides high-performance concurrent services. Page three, the three countries are using this model blood
THE-HIDDEN
- CS的HIDDEN模式,有点像CSOL的幽灵模式,内有插件源码(*.sma)和使用说明和已编译的插件(*.amxx),该源码用PAWN语言编写,你可以用PAWNSTUDIO或者AMXXSTUDIO编译插件,本人汉化-HIDDEN mode of CS, as CSOL the ghost mode bit within the source plug-in (* sma) and instructions for use and the compiled plug-in (*. Amxx), t
zzhx
- 最终幻想_sqlserver #======================# #从第二版的错误修正 #======================# ●在670线的kumite.cgi (<= 0$肇){&错误(“不能开合催更少的人参与。”) } PS的。 ●在672线的kumite.cgi (<= 0美元开始){&错误(“不能开合催更少的人参与。”) } PS的。 ●kumite.cgi线70
hgeMFC
- MFC版HGE 单文档模式 视图切割了 左边是绘制视图 右边是属性视图 自己去加吧-MFC HGE
paopaotang
- 本程序演示了ASL引擎的各个主要模块的使用方法。模拟了盛大公司的同名游戏, 实现其大部分功能。支持大物体、动画物体,支持小龟、猫头鹰、飞碟等坐骑, 支持草丛、帐篷、冰窟等隐藏物体,支持各种主要道具。 所有使用的图片版权归盛大公司所有。 操作说明: 本游戏为单机双人对战。 1p: 上:R 下:F 左:D 右:G 放泡泡:Left Shift 2p: 上:Up Arrow 下:Down Arrow 左:Left Arrow
qsmy
- 本游戏只是DEMO版本 前身是圣剑英雄 一部分源码已经被修改 debug模式下安F5直接地图编辑 其他事项与圣剑英雄差不多-
DirectX3DInit
- 根据游戏开发模式,封装win32初始化..D3D初始化的一个小引擎.层次分明..每句代码的详细注释.是学习DX不可多得的源程序代码-According to the game development model, the package win32 initialized .. D3D initialization of a small engine. Structured code .. detailed notes of each sentence. Learning DX rare sou
vpn
- 冒险岛095版本登录器,支持VPN模式。支持在线注册,窗口化等功能-MapleStory ver095