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搜索资源列表

  1. caizhi

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  2. 材质透明通道使物体透明应用方面很广可扩展 A S 键来控制透明程度
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:457.92kb
    • 提供者:xixihaha
  1. OceanFlame

    4下载:
  2. 此系统充分考虑并模拟了海洋环境中各个因素,包括实现海面的起伏,物体在海面上的倒影,水下物体的折射,太阳在海面上产生的粼粼波光,大气中雾气的影响,丰富变化的天气效果,诸如降雪,日出日落,阴晴转换,海上明月的美丽景色,天空盒实现了云彩的漂移,此外系统中还载入了舰船模型,并可以让用户进行控制,而其中最有价值的是我们通过对二维偏微波方程的离散数值求解,实现了船在行进时在水面生成的尾迹。
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:7.48mb
    • 提供者:徐潇然
  1. crashtest

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  2. 3D实时多物体碰撞模拟-3D real-time multi-object crash simulation
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1.29mb
    • 提供者:陈龙
  1. PhyToyV1_0

    0下载:
  2. 物理玩具,本人设计一款2D物理模拟软件,仿制了真实环境物体的各种连接与碰撞.应用少年智力开发 等研究 - Physics-Toy, a 2D physics engine, simulation of the real environment of various objects connected with the effects of collision.
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:75.57kb
    • 提供者:张皓
  1. paopaotang

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  2. 本程序演示了ASL引擎的各个主要模块的使用方法。模拟了盛大公司的同名游戏, 实现其大部分功能。支持大物体、动画物体,支持小龟、猫头鹰、飞碟等坐骑, 支持草丛、帐篷、冰窟等隐藏物体,支持各种主要道具。 所有使用的图片版权归盛大公司所有。-This program demonstrates the ASL engine to use each of the major modules. Simulate a grand the company' s namesake game, t
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-05-24
    • 文件大小:2.97mb
    • 提供者:devil
  1. Torque

    0下载:
  2. 在Torque中介绍如何有Torque中创建静态物体,创建人物,更改背景图片,实现人物操纵。-In Torque in how to create static objects are Torque, create characters, change the background image to achieve figures to manipulate.
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:1.47kb
    • 提供者:
  1. Dorothy

    0下载:
  2. 一款简单的游戏引擎 能实现物体的创建和模拟行走,碰撞等真实的场景-A simple game engine to achieve the object creation and simulation of walking, the real collision scene
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-06-12
    • 文件大小:19.04mb
    • 提供者:susanna
  1. collision

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  2. 游戏开发中的物体碰撞模块C++源代码,挺另类的一种写法,对游戏开发者来说比较实用-Game Development in C++ object collisions module source code, a very different type of writing, the game developers more practical
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-04-16
    • 文件大小:27.07kb
    • 提供者:Jim
  1. Follower

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  2. 利用VC++程序,在开环物理引擎(OSG)上实现场景漫游、物体动作等,特别适用于方针软件、游戏的开发应用,有极高的学习价值,快来下载哦-Using vc++, open loop the physics engine (OSG to realize scene roaming, objects such as action, especially suitable for policy software, the development of the game application, have
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2014-09-29
    • 文件大小:7.27mb
    • 提供者:kun
  1. Sharp3D.Math.Directx

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  2. 利用VC++程序,在开环物理引擎(OSG)上实现场景漫游、物体动作等,特别适用于方针软件、游戏的开发应用,有极高的学习价值,快来下载哦~-Using vc++, open loop the physics engine (OSG to realize scene roaming, objects such as action, especially suitable for policy software, the development of the game application, hav
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-04-14
    • 文件大小:4.61kb
    • 提供者:kun
  1. Sharp3D.Math.GDI

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  2. 利用VC++程序,在开环物理引擎(OSG)上实现场景漫游、物体动作等,特别适用于方针软件、游戏的开发应用,有极高的学习价值,快来下载哦-Using vc++, open loop the physics engine (OSG to realize scene roaming, objects such as action, especially suitable for policy software, the development of the game application, have
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2014-09-29
    • 文件大小:3kb
    • 提供者:kun
  1. Sharp3D.Math

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  2. 利用VC++程序,在开环物理引擎(OSG)上实现场景漫游、物体动作等,特别适用于方针软件、游戏的开发应用,有极高的学习价值,快来下载哦-Using vc++, open loop the physics engine (OSG to realize scene roaming, objects such as action, especially suitable for policy software, the development of the game application, have
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2014-09-29
    • 文件大小:535kb
    • 提供者:kun
  1. SilverlightSpeedGame

    0下载:
  2. 这是用 Farseer 物理引擎制作的一个小游戏。玩法特别简单:用鼠标控制白球的位置,尽量不要让白球碰到黑球。距离中心越远,得分越少。 作者项目中遇到的问题: *模拟环境和显示环境使用的长度单位不一致,需要对两者的单位进行转换。我这里使用的是 ConvertUnits 类进行转换的。 *Farseer 引擎默认设置物体运行速度是不能超过 64 的。可以在源码的 *Settings.MaxTranslation 设置此参数。 *Farseer 引擎具有自动适应功能。
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:1.07mb
    • 提供者:阿宽
  1. Box2d_lesson2_shapes

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  2. JBox2D物理引擎 android 版 绘制box2d物体外形-JBox2D: A Java Physics Engine for android example:drawshape
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:447.75kb
    • 提供者:Miles
  1. Isometric-engine

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  2. 斜视角图形引擎的设计 这是讲述斜视角图形引擎的设计原理 目录 1.视角的选择和坐标变换 2.地表的数据组织及滚屏 3.动态地表的实现 4.物体的绘制及遮挡运算 5.复杂的精灵控制 6.让场景更生动 7.深入了解物体精灵 8.精灵的影子处理-Squint angle graphics engine design is about the design principles of the oblique perspective graphics engine
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-11-10
    • 文件大小:337.73kb
    • 提供者:gcgego
  1. UnrealScript

    0下载:
  2. 这是一篇描述Unrealscr ipt编程语言的技术文档。它不是指南,也没有提供有用的Unrealscr ipt代码的详细例子。要获得Unrealscr ipt的例子,读者可以参考引擎的源代码,它提供了成千上万行的有效代码,用来解决许多例如AI、运动、武器装备和触发事件等很多问题。最好的入门方式是查看"Actor"、"Object(物体)"、 "Controller(控制器)"、 "Pawn(士兵)" "Weapon(武器)"的脚本。 本文档假设读者使用过C/C++或 Java编程语言、熟
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-11-25
    • 文件大小:87.36kb
    • 提供者:林风眠
  1. FallToGround

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  2. 自己团队写的物体始终保持在另一个物体上面,通常用于将物件固定在地面上-Own team write objects is always maintained at the above of another object, typically used for the object fixed on the ground
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-12-03
    • 文件大小:2.45kb
    • 提供者:seanz
  1. u3d_LandedParticle

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  2. 自己团队写的物体从初始建立就保持在另一个物体上面,通常用于将物件固定在地面上,位置判断由上至下垂直射线检测-Own team write objects is always maintained at the above of another object, typically used for the object fixed on the ground
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-11-22
    • 文件大小:2.62kb
    • 提供者:seanz
  1. U3d-PrefabPointAffector

    0下载:
  2. u3d 粒子向物体匀速接近,需在场景中选择物体,需填写接近速度-u3d particles uniform close to the subject, you need to select the objects in the scene, and the need to fill nearly the speed
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-11-13
    • 文件大小:2.67kb
    • 提供者:seanz
  1. showtupian

    0下载:
  2. 在unity3d实现单击物体显示图片的效果-Click the object to display the picture effect unity3d
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2014-08-09
    • 文件大小:1kb
    • 提供者:虎虎
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