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caizhi
- 材质透明通道使物体透明应用方面很广可扩展 A S 键来控制透明程度
OceanFlame
- 此系统充分考虑并模拟了海洋环境中各个因素,包括实现海面的起伏,物体在海面上的倒影,水下物体的折射,太阳在海面上产生的粼粼波光,大气中雾气的影响,丰富变化的天气效果,诸如降雪,日出日落,阴晴转换,海上明月的美丽景色,天空盒实现了云彩的漂移,此外系统中还载入了舰船模型,并可以让用户进行控制,而其中最有价值的是我们通过对二维偏微波方程的离散数值求解,实现了船在行进时在水面生成的尾迹。
crashtest
- 3D实时多物体碰撞模拟-3D real-time multi-object crash simulation
PhyToyV1_0
- 物理玩具,本人设计一款2D物理模拟软件,仿制了真实环境物体的各种连接与碰撞.应用少年智力开发 等研究 - Physics-Toy, a 2D physics engine, simulation of the real environment of various objects connected with the effects of collision.
paopaotang
- 本程序演示了ASL引擎的各个主要模块的使用方法。模拟了盛大公司的同名游戏, 实现其大部分功能。支持大物体、动画物体,支持小龟、猫头鹰、飞碟等坐骑, 支持草丛、帐篷、冰窟等隐藏物体,支持各种主要道具。 所有使用的图片版权归盛大公司所有。-This program demonstrates the ASL engine to use each of the major modules. Simulate a grand the company' s namesake game, t
Torque
- 在Torque中介绍如何有Torque中创建静态物体,创建人物,更改背景图片,实现人物操纵。-In Torque in how to create static objects are Torque, create characters, change the background image to achieve figures to manipulate.
Dorothy
- 一款简单的游戏引擎 能实现物体的创建和模拟行走,碰撞等真实的场景-A simple game engine to achieve the object creation and simulation of walking, the real collision scene
collision
- 游戏开发中的物体碰撞模块C++源代码,挺另类的一种写法,对游戏开发者来说比较实用-Game Development in C++ object collisions module source code, a very different type of writing, the game developers more practical
Follower
- 利用VC++程序,在开环物理引擎(OSG)上实现场景漫游、物体动作等,特别适用于方针软件、游戏的开发应用,有极高的学习价值,快来下载哦-Using vc++, open loop the physics engine (OSG to realize scene roaming, objects such as action, especially suitable for policy software, the development of the game application, have
Sharp3D.Math.Directx
- 利用VC++程序,在开环物理引擎(OSG)上实现场景漫游、物体动作等,特别适用于方针软件、游戏的开发应用,有极高的学习价值,快来下载哦~-Using vc++, open loop the physics engine (OSG to realize scene roaming, objects such as action, especially suitable for policy software, the development of the game application, hav
Sharp3D.Math.GDI
- 利用VC++程序,在开环物理引擎(OSG)上实现场景漫游、物体动作等,特别适用于方针软件、游戏的开发应用,有极高的学习价值,快来下载哦-Using vc++, open loop the physics engine (OSG to realize scene roaming, objects such as action, especially suitable for policy software, the development of the game application, have
Sharp3D.Math
- 利用VC++程序,在开环物理引擎(OSG)上实现场景漫游、物体动作等,特别适用于方针软件、游戏的开发应用,有极高的学习价值,快来下载哦-Using vc++, open loop the physics engine (OSG to realize scene roaming, objects such as action, especially suitable for policy software, the development of the game application, have
SilverlightSpeedGame
- 这是用 Farseer 物理引擎制作的一个小游戏。玩法特别简单:用鼠标控制白球的位置,尽量不要让白球碰到黑球。距离中心越远,得分越少。 作者项目中遇到的问题: *模拟环境和显示环境使用的长度单位不一致,需要对两者的单位进行转换。我这里使用的是 ConvertUnits 类进行转换的。 *Farseer 引擎默认设置物体运行速度是不能超过 64 的。可以在源码的 *Settings.MaxTranslation 设置此参数。 *Farseer 引擎具有自动适应功能。
Box2d_lesson2_shapes
- JBox2D物理引擎 android 版 绘制box2d物体外形-JBox2D: A Java Physics Engine for android example:drawshape
Isometric-engine
- 斜视角图形引擎的设计 这是讲述斜视角图形引擎的设计原理 目录 1.视角的选择和坐标变换 2.地表的数据组织及滚屏 3.动态地表的实现 4.物体的绘制及遮挡运算 5.复杂的精灵控制 6.让场景更生动 7.深入了解物体精灵 8.精灵的影子处理-Squint angle graphics engine design is about the design principles of the oblique perspective graphics engine
UnrealScript
- 这是一篇描述Unrealscr ipt编程语言的技术文档。它不是指南,也没有提供有用的Unrealscr ipt代码的详细例子。要获得Unrealscr ipt的例子,读者可以参考引擎的源代码,它提供了成千上万行的有效代码,用来解决许多例如AI、运动、武器装备和触发事件等很多问题。最好的入门方式是查看"Actor"、"Object(物体)"、 "Controller(控制器)"、 "Pawn(士兵)" "Weapon(武器)"的脚本。 本文档假设读者使用过C/C++或 Java编程语言、熟
FallToGround
- 自己团队写的物体始终保持在另一个物体上面,通常用于将物件固定在地面上-Own team write objects is always maintained at the above of another object, typically used for the object fixed on the ground
u3d_LandedParticle
- 自己团队写的物体从初始建立就保持在另一个物体上面,通常用于将物件固定在地面上,位置判断由上至下垂直射线检测-Own team write objects is always maintained at the above of another object, typically used for the object fixed on the ground
U3d-PrefabPointAffector
- u3d 粒子向物体匀速接近,需在场景中选择物体,需填写接近速度-u3d particles uniform close to the subject, you need to select the objects in the scene, and the need to fill nearly the speed
showtupian
- 在unity3d实现单击物体显示图片的效果-Click the object to display the picture effect unity3d