搜索资源列表
3c
- 三维碰撞研究的例子-3D collision Examples of research
ode-0.5
- Open Dynamics Engine,物理/力学模拟的SDK,解决碰撞检测,刚体运动等,非常适合于游戏开发。-Open Dynamics Engine, physical / mechanical simulation of the SDK, solution collision detection, rigid-body movement, is well suited to game development.
Testcode
- 这是用于碰撞检测的程序,我提供了他的类文件-This is for collision detection procedures, I will provide the types of documents
Demo_fight
- 一个J2ME平台上的格斗游戏DEMO,jbuilder建的项目,实现了格斗类游戏的大部分功能包括角色动作设计,碰撞检测,滚动地图等功能-a J2ME platform fighting game DEMO, JBuilder construction of the project, achieving a fighting game, including most of the functional role is the design, collision detection, map fea
java_ape
- 用java写的2d物理引擎。里面包含了一个carDemo。适合用来做一些2d的游戏的力场,碰撞等物理系统。
ape_a04
- 用flash as2开发的sd物理引擎。适合做一些flash游戏的物理效果如碰撞,力场,弹性等。
programme
- 本程序可以读入任何3ds文件作为碰撞检测的对象。压缩包附带一个大肠模型(intestine.3ds)和程序操作说明
MyCollision2
- 碰撞检测的源代码,是游戏引擎必备的功能。
crashtest
- 3D实时多物体碰撞模拟-3D real-time multi-object crash simulation
VC++OpenGLQuakeBsp3D场景
- 室内场景漫游实例,还有碰撞检测这一功能,很不错的 Examples of indoor scenes roaming, as well as the collision detection function, it is good
实现一个相对真实的蚊子飞动作
- 实现一个相对真实的蚊子飞动作,碰撞检测。hge中的第二个例子修改-crash detection and sprite flying randomly
replicantbody-2006-08-11.rar
- 人物骨骼运动开放引擎,包含碰撞检测,群集运动等,People skeletal movement and opening up the engine
directx3dpick
- 碰撞检测游戏拾取,可用于游戏碰撞检测,拾取等有效部分-pickgameCollision
Planets2
- 里面包含了一个完整的游戏引擎,并根据游戏引擎写了一个碰撞检测程序,对于初学者和想自己写2D游戏引擎的用户很有帮助。-Which contains a complete game engine and game engine written in accordance with a collision detection procedure, for beginners and want to write 2D game engine users helpful.
Camera
- 完成一个三维游戏引擎及场景的设计,包含以下功能特性: 一个既包含室内场景又包含户外场景的较为复杂的游戏地图,以及逼真绚丽的静态光影效果 丰富的动态实体及特效,例如流动的云彩、火把、计算机屏幕、超现实武器等等 稳定的引擎内核,其碰撞系统能够检测游戏者、实体和静态场景之间的碰撞,并具有较强的可扩充性 较强的可玩性,允许游戏者在场景中行走、跳跃、匍匐,甚至自动爬上楼梯和斜坡、越过地面上的小障碍物
IrrChineseDemo
- Irrlicht引擎是一个用C++书写的高性能实时的3D引擎,可以应用于C++程序或者.NET语言中。通过使用Direct3D(Windows平台),OpenGL 1.2或它自己的软件着色程序,可以实现该引擎的完全跨平台。尽管是开源的,该Irrlicht库提供了可以在商业级的3D引擎上具有的艺术特性,例如动态的阴影,粒子系统,角色动画,室内和室外技术以及碰撞检测等。-Irrlicht engine is written in C++, a high-performance real-time 3
PhyToyV1_0
- 物理玩具,本人设计一款2D物理模拟软件,仿制了真实环境物体的各种连接与碰撞.应用少年智力开发 等研究 - Physics-Toy, a 2D physics engine, simulation of the real environment of various objects connected with the effects of collision.
IBDS-1.09
- IBDS用于动态多体系统仿真,使用C++编写,可仿真刚体,粒子,不同铰接类型以及带摩擦碰撞。-IBDS is a library for dynamic simulation of multi-body systems in C++. It simulates rigid bodies, particles, many different joint types and collisions with friction. (ZLib license, free for commercial us
irrlicht-1.7.1
- Irrlicht是一个3D游戏引擎。它具有高效,实时等特点,是个完全跨平台的引擎,使用D3D、OpenGL和它的自己的渲染程序。支持动态的阴影,粒子系统,角色动画,室内和室外技术以及碰撞检测等。目前最新版本是1.7.1。-Irrlicht is a 3D game engine. It has high-performance, real-time characteristics, it is a totally cross-platform engine, using D3D, OpenGL
CANVAS
- 一种基于颜色碰撞检测的源代码,在2D游戏中常用的一种碰撞检测算法。-A collision test arithmetic based on color.