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搜索资源列表

  1. 23112_GameRTI

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  2. 基于HLA的网络游戏支撑平台 该软件将美国国防部定义的分布式仿真标准HLA规则,应用到游戏开发过程中,将DirectPlay的可靠性速度与HLA定义的分布式程序的规范性有机的结合为一体,本系统支持各种分布式网络游戏的开发运行。
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2014-01-18
    • 文件大小:1.07mb
    • 提供者:R
  1. IBDS-1.09

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  2. IBDS用于动态多体系统仿真,使用C++编写,可仿真刚体,粒子,不同铰接类型以及带摩擦碰撞。-IBDS is a library for dynamic simulation of multi-body systems in C++. It simulates rigid bodies, particles, many different joint types and collisions with friction. (ZLib license, free for commercial us
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-04-09
    • 文件大小:1.24mb
    • 提供者:张玉刚
  1. CityTrafficSimulator-master

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  2. 通仿真,能以真实城市交通道路为基本,结合街道,绿化,车辆等交通设施的三维虚拟仿真效果,使用户沉浸于虚拟城市交通之中,借助vr技术,优化交通系统(Through simulation, we can take the real city traffic road as the basic, combine the three-dimensional virtual simulation effect of the traffic facilities such as streets, greeni
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2018-01-08
    • 文件大小:649kb
    • 提供者:联合11123
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