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展示了如何载入和显示.X文件里的骨骼动画
- 展示了如何载入和显示.X文件里的骨骼动画,是很好的东西!-demonstrated how printed and display. X documents in the skeletal animation, is a very good thing!
OceanFlame
- 此系统充分考虑并模拟了海洋环境中各个因素,包括实现海面的起伏,物体在海面上的倒影,水下物体的折射,太阳在海面上产生的粼粼波光,大气中雾气的影响,丰富变化的天气效果,诸如降雪,日出日落,阴晴转换,海上明月的美丽景色,天空盒实现了云彩的漂移,此外系统中还载入了舰船模型,并可以让用户进行控制,而其中最有价值的是我们通过对二维偏微波方程的离散数值求解,实现了船在行进时在水面生成的尾迹。
Frost Demo 提取魔兽世界数据并载入游戏的例子
- 使用Ogre提取魔兽世界数据并载入游戏的例子
DUMP3DS
- 基于3ds模型的载入设计方法,x文件设计有不足之处。-3ds model-based design method of loading, x document design inadequacies.
02-Wipe-other-pattern
- 该程序为游戏编程的基本功能,GDI程序设计,可载入载出图片,形成动画的效果,基于单文档程序设计,基于MFC框架,开发2维图形动画效果-The program' s basic functionality for the game programming, GDI programming, set a picture can be loaded form of animation, based on the single programming document, based on the
VBTV3DLESSON003
- VB学习TV3D引擎系列课程之三,演示如何载入模型并进行贴图-VB learning TV3D engine series course# 3, shows how to load model and map
monster-import
- 利用Opengl实现贴图和怪物的载入,是一个盗墓游戏的雏形,有待加入后期的人工智能制作。-Use Opengl and have realized the import of Bitmap and monster, it can be used to further building of a 3D-interactive game.
DDSImage
- opengl载入dds格式压缩纹理例子,直接载入本地dds文件转换成纹理 -opengl read .dds texture
Solar
- 游戏引擎C++---模拟太阳系,主要功能有模型载入,定位场景等-C++--- scene simulation game engine, the solar system, model loading, positioning scene
sound
- 运用SDL载入背景音乐,最简单的SDL音乐载入实例-Using SDL load background music, the simplest instance of SDL Music Loading
v
- 关于GLSL的点光源,载入模型,纹理-light engine code OpenGL.