搜索资源列表
同色球游戏
- 游戏开发,用到direct等.Ball 球类,包含球的颜色(0,1,2),球的状态(int),球的外部标识。 MapNode 网结类,定义了一个专用的二维链表类的节点,包含该节点的挂球位,该节点的组号,节点的外部标识。 SameBallMap 包含二维链表(由15*10个节点组成),实现对游戏的球对象的完全管理. -game developers, such as direct use. Ball sports, including the color of the ball (0,1,2),
directdonghuachubu
- direct编程动画初步,小姑娘左右摇摆.-direct initial programming animation, girl wavering.
BlueDream
- 游戏以引擎,执行文件在BlueDreamTest目录里面BlueDreamTest.exe gppPacker.exe是 打包/解包 程序 BlueDreamImage.exe是 转换/还原 24位bmp到demo中的\"BDI\"文件的程序 编译的时候注意 DirectX7.0以上SDK 请先编译gppGameLib3这个lib 然后再编译BlueDreamTest 方法:Build->Set Active Project Configuration-&
02.HeightMap+Camera
- 地形源代码 内容包括照相机的旋转,视见体的裁剪等,可以直接运行。-terrain source code includes the camera rotation, depending on the see-cutting, and can direct operations.
Character_Engine
- 直接利用Directx9的D3D对象,进行人物绘制,动作表现-direct use of the Display Object Directx9, figure drawing, motor performance
PhotoshopplusinDDS
- 一个让photoshop直接支持directX的DDS格式的插件 可以在photoshop中直接保存为dx的dds格式 不用再打开dx中的工具进行转换-a photoshop direct support for the DDS format directX a plug-in p hotoshop directly to the preservation of dx dds format no longer open dx of conversion tools
2_5D_SrollScreen_Map
- 自己编的2.5D及2D地图引擎的实现,采用VC++ windows API编程,使用此程序请先安装direct7.0以上版本SDK,否则编译不能通过,对于学习windows API变成,direct编程,游戏开发及地图算法的同学有很大帮助
game_timer
- 游戏时间引擎,要求vc6.0或vs.net,要有direct头文件包含一般做游戏的directx文件和windows文件,添加winmm.lib,很方便
dshow02
- 实现视频的播放,direct 下的视频播放,代码简单易懂,-Video player, direct under the video player, easy-to-understand code,
Asphyre_D3d8
- 大名鼎鼎Asphyre的delphi 3d游戏开发引擎,可以的是不支持d3d8(direct8),现在可以了,经我修改使Asphyre能支持了-Asphyre of the famous game developer delphi 3d engine, you can not support the d3d8 (direct8), can now, with my modifications to make to support the Asphyre
DirectDraw
- DirectDraw本人学习direct 的时候做过的一些例子,很值得借鉴只用,大家交流交流-DirectDraw
DirectInputkeyboard
- Directsound,本人学习direct的时候做过的一些东西,大家交流交流,代码都各不相同,-Directsound,
DirectSound
- Directsound,本人学习direct的时候做过的一些东西,大家交流交流,代码都各不相同,-Directsound,
goodgame_source
- direct x game engine exam
JH-72D
- 一个用Direct Draw写的2D游戏引擎包括了对图片的压缩转换处理-Written using Direct Draw a 2D game engine, including compression of the image conversion processing
rwkz
- directXD3D里面实现人物模型的控制和查看-direct inside the model to achieve the control and viewing figures
Movie
- play video in real time by direct show
Game_Engine_Desing_DirectX_and_Csharp
- Game Engine Desing Direct X and C# Game Engine Desing Direct X and C#-Game Engine Desing Direct X and C# Game Engine Desing Direct X and C# Game Engine Desing Direct X and C#
OGRE
- OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine,即:面向对象图形渲染引擎)是一个用C++开发的面向场景、非常灵活的3D引擎,它旨在让开发人员更容易、更直接地利用硬件加速的3D图形系统开发应用。-OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine, namely: object-oriented graphics rendering engine) is a development in C++ scene-
ogre1
- Ogre面向对象图形渲染引擎,是一个用C++开发的面向场景、非常灵活的3D引擎,它旨在让开发人员更容易、更直接地利用硬件加速的3D图形系统开发应用,本例程为ogre学习的基础程序,里边实现了ogre简单效果-Ogre object-oriented graphics rendering engine is a development in C++ scene-oriented, flexible 3D engine, it is designed to allow developers to m