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  1. gjb

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  2. 一个空战的引擎:写于2002.4.24 游戏:320*200*256c SVGA显示模式编译:Borland c++ 5.02project: Dos standard 看点:(1) pcx 图片文件的操作;(2) bitmap(/内存) 的一些位拷贝技巧;(3) 主程序的流程;-an air of the engine : 2002.4.24 wrote in the game : 320 * 200 * 256c SVGA display mode compiler : Borland c
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:8.69kb
    • 提供者:gjb
  1. Real_Time_Fluid_Dynamics_for_Games.

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  2. 这篇论文介绍了一种简单快速的动态流体的解决方案应用于游戏引擎。-In this paper we present a simple and rapid implementation of a fluid dynamics solver for game engines. Our tools can greatly enhance games by providing realistic fluid-like effects such as swirling smoke past a
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-03-25
    • 文件大小:942.31kb
    • 提供者:li
  1. working_with_unity

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  2. Web 3D游戏引擎Unity 3D的开发流程-Unity 3D Game engine working flow
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:200.48kb
    • 提供者:一飞
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