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BlueDream
- 游戏以引擎,执行文件在BlueDreamTest目录里面BlueDreamTest.exe gppPacker.exe是 打包/解包 程序 BlueDreamImage.exe是 转换/还原 24位bmp到demo中的\"BDI\"文件的程序 编译的时候注意 DirectX7.0以上SDK 请先编译gppGameLib3这个lib 然后再编译BlueDreamTest 方法:Build->Set Active Project Configuration-&
IrrPhysx-v0_3-GameExample
- This example shows you how to use IrrPhysx in a hopefully sensible way, read through the source and comments to understand the advice and feel free to post questions if you don t understand something.
RussiaBlock
- 用纯面向对象的思想写的俄罗斯方块,四川大学教授亲自分配给研究生的课程设计报告,相当的重视。-Pure object-oriented thinking of writing Tetris, Sichuan University, personally assigned to the post-graduate course design report, a considerable attention.
GameEngineAnatomy
- 是一位资深游戏制作者写的入门级文章,2002年的不算很新但是对开发游戏的人来说是很好的入门材料-Is a veteran game makers to write an entry-level post, the 2002 is not very new, but people on the development of the game is good place to start
GameEngine_V2
- 首先这是一个可以编译的引擎源码,这个可以非议。 这个源码来自互联网,经过别人维护修改,更新,增加了传世2.0 的新职业妖士。 想体验妖士的gm,可以直接使用HYserver进入游戏体验, gameengine 是引擎源码,想知道是怎么支持妖士的,可以自己用delphi2007 查看源码,甚至编译,写自己的引擎。 如果你不会编译,等几天我会做一个录像,教大家怎么编译这套源码。 架设需要的其他软件可以在: http://www.bfaft.net/thread-2674-
wooolm2.0
- 首先这是一个可以编译的引擎源码,这个可以非议。 这个源码来自互联网,经过别人维护修改,更新,增加了传世2.0 的新职业妖士。 想体验妖士的gm,可以直接使用HYserver进入游戏体验, gameengine 是引擎源码,想知道是怎么支持妖士的,可以自己用delphi2007 查看源码,甚至编译,写自己的引擎。 如果你不会编译,等几天我会做一个录像,教大家怎么编译这套源码。 架设需要的其他软件可以在: http://www.bfaft.com下载。 更多不懂的请进
20161211_100339173
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Image-Based Lighting
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