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  1. QuadTreeLOD

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  2. 采用VC及Opengl基于四叉树及LOD算法的室外三维地形实时渲染源代码-The use of VC and Opengl quadtree-based LOD algorithm and outdoor real-time rendering of three-dimensional terrain source code
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-05-04
    • 文件大小:1.4mb
    • 提供者:flamingo
  1. igegjbym

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  2. 今天给大家提供IGE工具包泄密源码以及全套销售版引擎 IGE引擎最新泄密生成的引擎。。。M2为无壳版 泄密时间:2009年02月04日 IGE工具:IGE工具包源码(DB数据编辑器.颜色比对器.WIL管理器),此工具包WIL管理完美支持传奇WIL和传奇外传真彩16色的WIL,希望大家喜欢 大家都知道IGE引擎属于比较仿盛大的传奇引擎了,自从2009年02月04日版后泄密了,就我手上有全套程序源码,今天就发布他的IGE工具包泄密源码,因为组件太大了,我就不一起发布
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-05-13
    • 文件大小:3.13mb
    • 提供者:chenjianjun
  1. IrrChineseDemo

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  2. Irrlicht引擎是一个用C++书写的高性能实时的3D引擎,可以应用于C++程序或者.NET语言中。通过使用Direct3D(Windows平台),OpenGL 1.2或它自己的软件着色程序,可以实现该引擎的完全跨平台。尽管是开源的,该Irrlicht库提供了可以在商业级的3D引擎上具有的艺术特性,例如动态的阴影,粒子系统,角色动画,室内和室外技术以及碰撞检测等。-Irrlicht engine is written in C++, a high-performance real-time 3
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2016-01-09
    • 文件大小:3.43mb
    • 提供者:leavegee
  1. C_And_Directx

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  2. 看起来我在做发明车轮的浪费时间的事--windows已经有一套非常复杂功能完善的GUI.不幸的是windows的GUI适用于办公软件,而这通常不适合游戏软件.游戏一般需要比windows更精确的控制(例如,使用自己的GUI实现用alpha混合创造的部分透明的窗口比较容易,而使用windows的GUI则几乎做不到). 这篇文章将讲述如何使用C++和DirectX来创建自己的GUI.文章分为几部分,每部分涉及一个特定的GUI编程主题.这并不需要按顺序阅读,所以你可以从你需要的部分开始.
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-03-27
    • 文件大小:383.54kb
    • 提供者:zhangjiashi
  1. gamesdk

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  2. 高效的IOCP通信机制, 实现多人同时在线. 本实例登录服务器同时在线的最大人数为20000, 另外附件中还包括一个 gamesdk.uml 是我用uml画的一个系统架构, 希望对使用者有帮助. 里面还有做了两个实例, CliectTest1用于客户端的测试, servertest工程用于服务端的测试-Communication and efficient communication mechanism IOCP to achieve more than the same time online
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-05-20
    • 文件大小:5.52mb
    • 提供者:小草
  1. GEngine_Audio1.5.5

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  2. 盖莫音频API1.5.5 功能更为强劲 盖莫音频引擎(API) 是使用标准c++写的音频播放软件支持devc++,codeblock,vc6,vc7.1,vc8.,vc9编辑器平台支持xp,vista,win7 当前支持ogg,mp3,wav,au,aiff,xm,it,mod,s3m,flac共10种音频格式使用多线程流式播放音频支持回响等音频特效当前提供音频的播放时间和音频总长可使用于游戏开发和工业软件等业余使用不收取如何费用欢迎联系 -Gaimo audio API1.5.5 fa
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-04-09
    • 文件大小:2.31mb
    • 提供者:whd
  1. SilverlightSpeedGame

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  2. 这是用 Farseer 物理引擎制作的一个小游戏。玩法特别简单:用鼠标控制白球的位置,尽量不要让白球碰到黑球。距离中心越远,得分越少。 作者项目中遇到的问题: *模拟环境和显示环境使用的长度单位不一致,需要对两者的单位进行转换。我这里使用的是 ConvertUnits 类进行转换的。 *Farseer 引擎默认设置物体运行速度是不能超过 64 的。可以在源码的 *Settings.MaxTranslation 设置此参数。 *Farseer 引擎具有自动适应功能。
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:1.07mb
    • 提供者:阿宽
  1. 4G

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  2. IGE0204全套修改 没什么技术含量 只是调整了整体的代码 商业部分加入了本地配置器 详细自己看代码 由于浪费太多时间 很多都还没调整修改 高手勿喷~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 本软件不得用于商业用途 仅做学习交流-IGE0204 a full set of modified no technical content simply to adjust the overall code for the commercia
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-05-20
    • 文件大小:5.49mb
    • 提供者:曹丹维
  1. TTUIFramework-master

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  2. 虽然我们开发已经有一套比较好的UI模板去扩展,但是我一直想抽时间设计一个对开发项目写UI的时候很简单上手,脱离UI预制物的制作也就是用UGUI还是NGUI制作的prefab。然后根据一个规则来抒写逻辑,怎么设计才能让使用层面来讲不用关系太多的东西呢,只需要关联组件、刷新组件、打开即可。(Although we have developed a good UI templates to expand, but I always wanted to take time to design a wri
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2017-12-17
    • 文件大小:3.79mb
    • 提供者:RainSimpel
  1. InstantOC_doc

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  2. 零烘烤时间 -程序场景完美兼容 革命的射线LOD系统 -国际奥委会+ LOD /国际奥委会/ LOD只有 -实时阴影的全力支持 -非常易于使用,但非常强大 -在移动设备上令人叹为观止的大场景不杀死他们小小的CPU / GPU:-) 兼容统一免费/ Pro /移动/等(Zero baking time - Beautifully compatible with procedural scenes - Revolutionary ray-based LOD system - IO
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2018-01-10
    • 文件大小:16.9mb
    • 提供者:im_xundong
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