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  1. SilverlightSpeedGame

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  2. 这是用 Farseer 物理引擎制作的一个小游戏。玩法特别简单:用鼠标控制白球的位置,尽量不要让白球碰到黑球。距离中心越远,得分越少。 作者项目中遇到的问题: *模拟环境和显示环境使用的长度单位不一致,需要对两者的单位进行转换。我这里使用的是 ConvertUnits 类进行转换的。 *Farseer 引擎默认设置物体运行速度是不能超过 64 的。可以在源码的 *Settings.MaxTranslation 设置此参数。 *Farseer 引擎具有自动适应功能。
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:1.07mb
    • 提供者:阿宽
  1. Template_Classes

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  2. cocos2d-x 2.1.3 模板文件, 屏幕自动适配 使用方法: 用引擎创建项目后, 把此模板的所有文件都覆盖即可-Cocos2d-x 2.1.3 template files, automatic screen adaptation Method of using: create a new project with the engine, put all the files on this template are overwritten
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-04-07
    • 文件大小:5.75kb
    • 提供者:BlackCushion
  1. gameMaker-with-PythonPyglet

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  2. 一个完整的python游戏开发例子,内含十个经典人物:蜘蛛侠,蝙蝠侠,马里奥,孙悟空,隆,还有忍者龙剑传的主角。 例子包含各种游戏常见要素:键盘操作,魔法特效,击中检测.源于pyglet1.12自带小例子改编。开发环境python2.5+pyglet1.12 pyglet是BSD授权。最开放的授权方式,等于完全没有限制,可以自由用于制作一切商业软件。- complete game development python example , contains ten classic charac
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-05-26
    • 文件大小:9.25mb
    • 提供者:刘淡
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