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Ares1.0引擎代码
- Ares1.0引擎代码,Ares引擎是由Honeysuckle(快乐魔导师)推出的用于游戏开发的开放源码引擎。这套引擎是基于Microsoft Windows 2000,DirectX 8.0,Visual Studio .NET开发,特点是“服务聚合,面向用户,开放源码,代码重用,跨用户平台”。使用这套引擎,你可以轻易的写出基于DirectX的游戏,可以对图像,声音,网络,视频等服务进行方便的访问和控制。由于完全基于面向对象编写,引擎本身具有很强的扩展性,用户可以在引擎的基础上,添加少量的代码
WebControl
- D3D 显示网页 模拟网页鼠标单击事件 网络游戏的网页控件 -D3D display simulated mouse click events page of the website online game control
Gmatrix
- Gmatrix是一款轻量级的游戏引擎. 包含一个自主编写的轻量级的xmlReader类:去掉write和对nested结构的复杂逻辑以及一个清晰的分离体系:游戏控制、游戏生命体、道具、场景、游戏引擎、动画播放、音效播放、游戏事件等元素,利于代码重构和升级等等 -Gmatrix is a lightweight game engine. Contains a self-prepared XMLReader lightweight categories: remove the write and t
C_And_Directx
- 看起来我在做发明车轮的浪费时间的事--windows已经有一套非常复杂功能完善的GUI.不幸的是windows的GUI适用于办公软件,而这通常不适合游戏软件.游戏一般需要比windows更精确的控制(例如,使用自己的GUI实现用alpha混合创造的部分透明的窗口比较容易,而使用windows的GUI则几乎做不到). 这篇文章将讲述如何使用C++和DirectX来创建自己的GUI.文章分为几部分,每部分涉及一个特定的GUI编程主题.这并不需要按顺序阅读,所以你可以从你需要的部分开始.
MouseAndKeyboard
- 游戏中控制游戏的鼠标和键盘,性能比较稳定-Game mouse and keyboard control of the game, the performance more stable ... ...
The-first-scene-Source-3D-Game
- 有关3DGS游戏引擎的3D游戏开发源码,适用于3DGS引擎的初学者。主要抱愧首个场景以及控制游戏中人物行走、摄像机动作等等。-3D game engine on 3DGS source game development for beginners 3DGS engine. Confounded the first major scene and control the game characters walk, the camera movements and so on.
Gluttonycode
- Opengl的课程作业小引擎,有基本的模型、材质、字体、相机、时间、2D控件等等类,结合MFC框架,养成和探险类结合的游戏,虽然整个游戏设计上很简单,但功能已经具有雏形-A small 3D Opengl Game enginee, Containing basic classes like Material,Model,Control,Image,Font,Camera and so on. Running on Windows MFC environment.It s a simple ga
client
- Control/client of emaga5 from torque game engine
mir2-CPP-HGE-Demo
- 希望有能力的朋友,将这套Demo里的UI部分代码转换成Delphi下的控件,,为中国Delphi游戏做点贡献,谢谢。-Hope the ability of the friend, will this Demo of the UI code conversion into Delphi part of control, in China, Delphi do contribution to the game, thank you.
xen_1.8.2
- xen. xna 三维动画 C# 骨骼控制 灯光 渲染 游戏引擎-xen. xna C#-D animation rendering game engine, lighting control bone
SilverlightSpeedGame
- 这是用 Farseer 物理引擎制作的一个小游戏。玩法特别简单:用鼠标控制白球的位置,尽量不要让白球碰到黑球。距离中心越远,得分越少。 作者项目中遇到的问题: *模拟环境和显示环境使用的长度单位不一致,需要对两者的单位进行转换。我这里使用的是 ConvertUnits 类进行转换的。 *Farseer 引擎默认设置物体运行速度是不能超过 64 的。可以在源码的 *Settings.MaxTranslation 设置此参数。 *Farseer 引擎具有自动适应功能。
WatermelonWithMe
- visual studio工程。基于cocos2d-html5游戏引擎开发的益智小游戏, 玩家通过控制小车平衡使西瓜不落地。喜欢游戏开发的同学不容错过-visual studio project. Based on cocos2d-html5 game engine developed puzzle game, players control the car balanced through the watermelon without landing. Development of the s
FSM
- 利用有限状态机来控制飞船,模仿小行星游戏中飞船的行为-Finite state machine to control the spacecraft, the spacecraft game imitate the behavior of asteroids
HGE-GUI
- HGE 2D游戏引擎 GUI 控件扩展 老外的例子,实现了常用的按钮、列表框、下拉等控件。。。(HGE 2D game engine GUI control extension Foreigner's example, the realization of commonly used buttons, list box, drop-down and other controls...)